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架构建模 CodeArts Modeling
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  • 概述 - 架构建模 CodeArts Modeling

    结构和行为。 结构:显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上的静态结构以及它们如何相互关联。结构中的元素表示系统的有意义的概念,并且可以包括抽象的,现实的和实现的概念。包括:类、对象、包、组件、复合结构、部署、配置文件。 行为:显示了系统中对象的动态行为,

  • 应用场景 - 架构建模 CodeArts Modeling

    统一设计建模语言减少沟通成本。 适用场景:支持4+1视和UML模型在线设计,为用户提供可视化建模语言。 模型协同设计 应用:项目协同设计。 场景特点:工程庞大、周期短的情况,需要投入多人同时开发建模。 适用场景:项目经理分解设计任务,多角色粒度控制,易于模型的分享及实时更新。

  • 概述 - 架构建模 CodeArts Modeling

    概述 开发视面向系统开发及软件管理,描述系统代码结构,构建结构的视,主要解决系统技术实现和开发的问题,它依托逻辑视,描述代码、构建结构。 模型类别 描述 代码模型(必选) 代码模型定义代码结构以及代码元素逻辑模型中逻辑元素的对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录的映射关系,以实现软件源代码的显示管理。

  • 创建模型工程 - 架构建模 CodeArts Modeling

    所属项目:默认归属当前有配置权限的项目下创建工程。 名称:模型工程名称。 初始化模型类型:选择自动生成模型工程初始的包和结构。 模板语言:选择创建目录结构的语言类型。 描述:添加模型工程相关描述。

  • 部署模型 - 架构建模 CodeArts Modeling

    创建新的部署模型或者在已有的部署模型中进行画设计,如果部署模型场景较多,可根据实际情况将内容进行拆分,按实际部署场景创建多个部署模型。 建立交付元素与部署元素的部署关系。 从工具箱拖入部署元素创建到部署模型中,描述部署场景,再将交付模型中定义的打包交付件引用到中,并与部署元素建立部署关系。

  • 产品优势 - 架构建模 CodeArts Modeling

    冲突和覆盖,提高建模设计工作的效率。 4+1视建模 内置华为多年架构设计变更实践成果,支持业界通用UML和4+1视建模。 模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对模型库进行共享和复用,适用于多个子产品、上下游系统间的协同,模型、模型对象参考同源、引用同源、变更同源,形成全关联的全量系统架构。

  • 概述 - 架构建模 CodeArts Modeling

    概述 逻辑视面向系统逻辑分析和设计,描述系统逻辑结构的视,主要解决系统分析和设计的问题,它描述系统的业务上下文、系统的逻辑分解,以及分解出的逻辑元素间的关系。 模型类别 描述 逻辑模型(必选) 逻辑模型描述系统的逻辑功能模块分解,将系统分解为相应的逻辑功能元素,并描述各逻辑功能元素之间的关系。

  • 领域模型 - 架构建模 CodeArts Modeling

    领域模型描述业务域的概念及其关系,是立足于业务域的分析模型,它通过业务问题域的分析和建模,抽象出领域概念,建立统一的业务语言,从而指导后续的架构设计工作。 元素介绍 元素名 标 含义 Domain 域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,一般由多个

  • 元素介绍 - 架构建模 CodeArts Modeling

    结束”表示。 目前暂支持当做startpoint使用,指向point后续优化中。 Diagram Gate(门/边界) 示例: diagram gate: 表示的门口,用法是可以链接到另外一张。 目前暂支持门指向指向门后续优化中。 该元素与激活块不同,不建议当作激活块使用。

  • 成长地 - 架构建模 CodeArts Modeling

    04 使用UML视 统一建模语言UML。 UML视 概述 类 用例 顺序 活动 部署 组件 状态机 实体关系 对象 通信 组合结构 交互概述 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 模型设计 如何创建连线关系? 如何快速复制元素? 如何表示元素父子关系?

  • - 架构建模 CodeArts Modeling

    元素介绍 元素名 标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Data Type 数据类型包括原始预 定义的类型和用户自定义