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@[toc] 多路I/O转接服务器 能做出高并发服务器方法有: 阻塞等待 消耗资源 非阻塞忙轮询 消耗cpu 多路IO 多路IO转接服务器也叫做多任务IO服务器。该类服务器实现的主旨思想是,不再由应用程序自己监视客户端连接,取而代之由内核替应用程序监视文件。 多路IO转接(多路IO复用):
该API属于CPH服务,描述: 批量重启云手机服务器。接口URL: "/v1/{project_id}/cloud-phone/servers/batch-restart"
该API属于CPH服务,描述: 变更云手机服务器规格。变更的目标规格也必须为特殊的规格才可变更。接口调用成功后,大约2分钟左右规格会变更结束,在订单中心可以查看到变更的订单状态为成功,且查询服务器的详细信息,可以查看到服务器规格名称已经变成新的规格名称。接口URL: "/v1/{
id上常用于需要可靠性和数据完整性的场景,比如下载文件、与服务器进行通信等。 UDP(用户数据报协议) 在Android中使用UDP同样需要创建Socket,但UDP是无连接的,因此在发送数据时不需要建立持久连接。
上述的机制都是针对TCP的可靠的传输设计的! 而在可靠传输的基础上还要保证传输效率! 滑动窗口机制就是提高TCP网络协议的传输效率! 我们可以看到,如果TCP每次传输一次数据就要等待一个ACK确认序号后再进行传输数据,显然这样每次等待ACK这就使得TCP的传输效率很慢,而滑动窗口就解决了这个问题
2.poll 优点: 相对于select没有最大1024文件描述符限制请求和返回是分离 #include <poll.h> int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout); struct pollfd {
TCP和UDP对比 TCP适用场景 对可靠性有一定要求(日常大部分开发都是基于TCP) UDP适用场景 对可靠性要求不高,对于效率要求高(机房中主机间通信,分布式系统) 经典面试题 基于UDP如何实现可靠传输(其实在考TCP) 本质就是在应用层协议中基于UDP实现TCP的机制
NIO提供的API实现。它提供了对TCP、UDP和文件传输的支持 作为一个异步NIO框架,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果。 作为当前最流行的NIO框架,Netty在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通
既然UDP比TCP传输效率高,为啥HTTP不采用UDP协议,然后自定义一个校验机制
1.回声服务器简介 回声服务器指的是这样一种服务器,它接受客户端的连接,并且把收到的数据原样返回给客户端,本文将使用UDP协议实现一个回声服务器,关于UDP通讯相关方法的介绍可以参考上一篇博文:鸿蒙网络编程系列1-UDP通讯示例,最终应用的界面如下图所示: 2.实现思路 首先创
、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。
该API属于CPH服务,描述: 根据server_id查询云手机服务器的详细信息。接口URL: "/v1/{project_id}/cloud-phone/servers/{server_id}"
前言 本文是对UDP协议的知识总结 UDP协议 UDP协议格式如下: 16位源端口号:标识发送数据报的应用程序所在的端口。 16位目的端口号:标识接收数据报的应用程序所在的端口。 16位UDP长度:表示整个UDP数据报的长度,包括UDP头部和数据部分。 16位UDP检验和:表示
n 镜像的申请服务器minecraft-0011MC-server镜像的申请服务器minecraft-0022组合登录与游戏服务器远程登录 minecraft-0001,打开 config.yml双击打开 start.bat在 minecraft-0011 服务器上重复上面的动作远程登录
SNMP 协议都是基于 UDP 协议的 , 其底层的数据传输机制使用的是 UDP 协议 ; 2. 应用场景 : UDP 可以用于视频 , 音频 , 不重要的数据传输 ; 直播 , 电视信号传输可以使用 UDP 协议传输 , 视频下载使用的是 TCP 传输 , 因为其要保证文件的正确性
合对数据传输可靠性要求高的应用,如文件传输、网页加载等。2. UDP(用户数据报协议)类型:无连接的协议。可靠性:不保证数据包的可靠传输,可能会丢失、重复或顺序错乱。流量控制:不具备流量控制和拥塞控制。适用场景:适合对实时性要求高、对丢包容忍的应用,如视频会议、在线游戏等。3.
如果你实现的应用需要有自己的连接策略,可靠保证,时延要求,使用 UDP,然后再应用层实现这些是再好不过了。从而引出,UDP的变形 UDP变形 QUIC协议 QUIC(全称 Quick UDP Internet Connections,快速 UDP 互联网连接)是 Google 提出的一种基于 UDP 改进的
Udp相较于tcp,他是一个不可靠的无连接的协议,他适合用在可靠性要求不高的时候使用。但是他的实用性更为广泛,他可以实现一对一(单播),一对多(广播),多对多(组播)的方式进行通信。它相较于tcp好在他只需要一个程序就可以完成任务,不想tcp还需要客户端服务器端。并且 udp的单
收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系列的问题有没有思考过?下面讲下作为做服务器开发中需要做的事。 1、常见游戏模块 游戏玩法 游戏开发中常见的玩法模块,一般的游戏都会包含这些玩法
支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系列的问题有没有思考过?下面讲下作为做服务器开发中需要做的事。 1、常见游戏模块 游戏玩法 游戏开发中常见的玩法模块,一般的游戏都会包含这些玩法 新手引导、任务系统、背包系统、装备系统、副本、战斗系统、活动、