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部署模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为部署元素)。 在部署模型图上创建出来的部署元素; 引用到部署模型中的部署元素(包含关联空间中的引用的部署元素); 如何检查 查询基于模型图构出的部署模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素。 正确示例 架构层级规则示例: 关联父级:配置的是当前层级元
技术模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为技术元素)。 在技术模型图上创建出来的技术元素; 引用到技术模型中的技术元素(包含关联空间中的引用的技术元素)。 如何检查 查询基于模型图(只有技术模型图内的技术元素参与构树)构出的技术模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素。 正确示例 架构层级规则示例:
构建模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为构建元素)。 在构建模型图上创建出来的构建元素; 引用到构建模型中的构建元素(包含关联空间中的引用的构建元素); 如何检查 查询基于模型图构出的构建模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素。 正确示例 架构层级规则示例: 关联父级:配置的是当前层级元
上下文模型的System元素。 1.在上下文模型图上创建出来的System元素; 2.引用到上下文模型中的System元素(包含关联空间中的引用的system元素); 如何检查 查询上下文模型图中的所有元素,从中找出类型为System的元素,如果存在多个System元素,则全部列出到检查结果中,不符合规则。 正确示例
上下文模型描述系统和外部环境(包括人、系统及外部实体)之间的关系,依赖和交互。通过上下文模型可以显示定义系统的范围、职责、边界。元素介绍如下表所示: 表1 上下文模型元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 System 系统。 广义上,系统是指提供给
活动图 活动图对用户和系统遵循流程的行为进行建模,它们是流程图或工作流的一种,但是它们使用的形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。
是平台或更大的子系统的组成部分,与其他子系统相对独立。 必须是交付件(能够支持异步开发和外包)。 Module (IEEE 610.12-1990)系统中一个逻辑上可分离的部分。系统设计中模块特指系统设计阶段输出的系统最小分解部件,系统设计阶段将模块当作黑盒、不涉及模块的内部结构,但要明确给出模块的功能、模块之间的接口。
概述 开发视图面向系统开发及软件管理,描述系统代码结构,构建结构的视图,主要解决系统技术实现和开发的问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。 模型类别 描述 代码模型(必选) 代码模型定义代码结构以及代码元素逻辑模型中逻辑元素的对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录的映射关系,以实现软件源代码的显示管理。
概述 运行视图面向系统运行,描述系统启动过程、运行期交互的视图,主要解决系统运行期交互,描述各可执行交付件在运行期的交互关系。 表1 运行视图 模型类别 描述 运行模型(可选) 运行模型描述系统运行期间的关系,从进程的维度描述系统运行时的交互过程和关键数据流。 运行模型-顺序图(必选)
时间。 Boundary Lifeline 边界生命线,表示一个系统的边界,或者系统中的一个软件元素。作为例子,与用户交互的接口界面,数据库网关,或者菜单,就是边界。 Entity Lifeline 实体生命线,系统数据。 作为例子,在顾客服务应用中,顾客实体将管理所有与顾客相关的数据。
概述 部署视图面向系统部署,描述系统的交付、安装、部署的视图,主要解决系统安装部署的问题,描述系统的交付、安装、部署关系。 表1 部署视图 模型类别 描述 交付模型(必选) 交付模型定义的是从构建结果和外部软件一起打包成最终交付给客户的Release Offering的模型设计过程。
组合结构图 组合结构图元素介绍如下表所示: 表1 组合结构图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property
数据模型 数据模型定义系统的关键数据设计,包括关键数据结构设计、数据流,以及数据所有权等。元素介绍如下表所示: 表1 数据模型元素介绍 元素名 图标 含义 Entity 实体,该实体建立了一种和数据库表的映射关系。 Attribute 属性。 Class 类,是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。
工作。元素介绍如下表所示: 表1 领域模型元素介绍 元素名 图标 含义 Domain 域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,一般由多个服务组成,可以是一级(域)或多级(域/子域,或者域/1级子域/2级子域…)。 域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。
这些片段必须按给定顺序发生。 consider 考虑 指定此片段描述的消息列表。 其他消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。 ignore 忽略 此片段未描述的消息列表。 这些消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。 assert 断言 操作数片段指定唯一有效的序列。 通常用在
用来指明其默认起始位置的伪状态。 Final 组成状态中的一个特殊状态,当它处于活动时,说明组成状态已经执行完成。 Flow Final Flow Final元素描述了系统的退出,与Activity Final相反,后者代表Activity的完成。 Synch 一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。
对象图 对象图元素介绍如下表所示: 表1 对象图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Collaboration 是对对象和链总体安排的一个描述,这些对象和链在上下
离开某一状态时执行的动作。 Final 组成状态中的一个特殊状态,当它处于活动时,说明组成状态已经执行完成。 Flow Final Flow Final元素描述了系统的退出,与Activity Final相反,后者代表Activity的完成。 Synch 一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。
题,它描述系统的业务上下文、系统的逻辑分解,以及分解出的逻辑元素间的关系。 开发视图 开发视图面向系统开发及软件管理,是描述系统代码结构,构建结构的视图,主要解决系统技术实现和开发的问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。 运行视图 运行视图面向系统运行,是描述系统启动过程、运
上下文模型(必选) 上下文模型描述系统和外部环境(包括人、系统及外部实体)之间的关系,依赖和交互。通过上下文模型可以显示定义系统的范围、职责、边界。 用例模型(必选) 用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中关键用例部分主要描述系统基本的业务用例模型,以及增