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附录 Grs国家/地区码对照表
VI 越南 Vietnam VN 瓦努阿图 Vanuatu VU 瓦利斯和富图纳 Wallis and Futuna WF 萨摩亚 Samoa WS 也门 Yemen YE 马约特 Mayotte YT 南非 South Africa ZA 赞比亚 Zambia ZM 津巴布韦 Zimbabwe
修订记录 表1 修订记录 发布日期 修改说明 最新时间 实时音视频各端SDK的修订记录,详见各端节点下的“修订记录”。 2020-03-30 第一次正式商用发布。
应用管理 创建应用 查询应用列表 查询单个应用 删除应用 启用应用 停用应用
单流任务管理 启动单流任务 查询单流任务状态 停止单流任务 更新单流任务
房间管理 踢除在线用户 解散房间
云端录制管理 配置录制规则 配置录制回调
实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话
实现音视频通话(Windows) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话
云端录制与回放 概述 单流录制 合流录制
计费购买 SparkRTC有哪些计费项? SparkRTC中既订阅视频也有音频时,视频按分辨率收费还要加上音频费用吗? 纯音频场景下不同码率的音频计费有区别吗? 如何查看账单及扣费明细? 能否直接开通后付费? 为什么房间里只有一个人且没有发生音视频通话也会产生费用?
Signature相关 什么是Signature? 如何获取密钥? 服务端如何计算Signature?
服务端如何计算Signature? //认证用的app_key和app_id硬编码至代码中或以明文形式存储会有极大风险。建议密文形式配置存储在文件或者环境变量中,使用时解密,以确保安全。本例以app_key和app_id存放至环境变量为例,运行前请先在本地环境中设置完成环境变量APP_KEY
√ √ √ √ updateLocalRenderMode 设置本地视图渲染模式,镜像模式 √ √ √ √ setupRemoteView 设置远端流渲染视图(发起选看,参数置空则停止选看) √ √ √ √ updateRemoteRenderMode 设置远端用户视图渲染模式,镜像模式
使用前必读 主要功能 文档基本使用技巧 常见问题分析解决办法
Android SDK 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 常见问题 修订记录
HRTCConnection 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 自定义渲染 父主题: 接口参考
接口参考 HWRtcEngine 事件回调(HWRtcEngine) HWRtcConnection 事件回调(HWRtcConnection) 媒体原始数据管理 HWRtcReplay 客户端错误码 服务端错误码 数据类型 事件回调(HWRtcReplay) 父主题: iOS/macOS
All Platform C++ SDK 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 常见问题 修订记录
开发前准备 Android iOS Mac Windows 父主题: All Platform C++ SDK