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模型管理 如何创建包 如何创建自定义视图和模型 如何配置自定义元素构造型
开发视图 开发视图概述 代码模型 构建模型 父主题: 4+1视图建模
架构视图模型检查规则 逻辑模型 技术模型 代码模型 构建模型 交付模型 部署模型 上下文模型 运行模型 父主题: 通用检查规则
审计与日志 审计 云审计服务(Cloud Trace Service,CTS),是华为云安全解决方案中专业的日志审计服务,提供对各种云资源操作记录的收集、存储和查询功能,可用于支撑安全分析、合规审计、资源跟踪和问题定位等常见应用场景。 用户开通云审计服务并创建和配置追踪器后,CT
关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 对象图示例,如下图所示: 示例首先显示简单的类图上连接的两个类元素。 上面的类被实例化作为下面对象图中的对象。在此模型中有的两个实例计算机,这可以证明在实践中用类对象作为考虑类之间的关系和相互作用是有用的。 在对象图中添加的Object对象元素,通过右键菜单“元素设置
认证证书 合规证书 华为云服务及平台通过了多项国内外权威机构(ISO/SOC/PCI等)的安全合规认证,用户可自行申请下载合规资质证书。 图1 合规证书下载 父主题: 安全
如何添加元素属性和方法 部分右键特殊功能只有特定的图元才有,“属性&方法”菜单项只有类、接口、数据类型、枚举、信号、对象这些图元才有,可以给对象图元添加属性和方法,编辑方法相同。 属性和方法的显示样式: 属性 属性列表:支持快速编辑,存在多条方法可拖动排序。 属性设置:自定义属性
一个模块。 建模示例 从工具箱中拖入框架、服务、数据库、组件等等技术元素对象到技术模型图中,从工程树上引用逻辑模型中定义的涉及关键技术的逻辑对象“功能服务APIGW”,建立如下图所示技术部件和技术栈逻辑对象关联的模型结构: 如果当技术模型设计图形比较复杂时,可以参考逻辑模型中的分
务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。 团队级实时协同建模,跨团队模型共享复用。 模型版本化管理,设计变更可追溯。 软件架构4+1视图建模方法内置,模型规范检查,快速高质量完成架构设计。
关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 类(Class Diagram)是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。类主要有属性(Attribute)和方法(Operation)构成属性代表对象的状态,如果属性被保存到数据库,称为持久化,方法代表对象的操作行为,类具有继承关系,
自关联消息线,表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 Create Message 创建对象消息线,这个消息指向对象以后,对象的位置就不会出现在顶部,而是创建消息所在的位置。 Delete Message 销毁对象消息线,这个消息指向对象以后,对象生命线底部出现
ute元素到数据模型图中,如下图所示: 在数据模型中构建数据对象、实体对象、及实体对象包含的属性对象的结构关系,如果数据模型图对象过多,图形比较复杂时,可以参考逻辑模型中的分层结构,创建多个数据模型,分解来画各实体对象间的关系。 父主题: 逻辑视图
自消息线一般表示对象调用自身的方法/函数。 对应的代码模型。 创建对象消息线(Create Message)/ 销毁对象消息线(Delete Message) 顾名思义,创建对象消息线会动态创建目标对象,该目标对象可能是一个临时对象,也可能是一个动态创建的永久对象。对应软件模型,
自消息连线,表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 Create Message 创建对象消息连线,这个消息指向对象以后,对象的位置就不会出现在顶部,而是创建消息所在的位置。 Delete Message 终止对象消息连线,这个消息线指向对象以后,对象生命线下方出现终止符,表示对象不再接收消息调用。
Handler 异常处理。捕获异常根据异常类型查找到对应的异常处理方法,然后执行对应的方法。 Control Flow (控制流)在交互中,控制的后继轨迹之间的关系。 Object Flow (对象流)各种控制流表示了对象间的关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)的操作或转换间的关系。
条消息开始,这些生命线所代表的对象在系统中是存在的,直至最后一条消息结束,这些生命线对象也不会被销毁。 由创建对象消息线(Create Message)创建的生命线,它是系统运行过程中动态生成的对象,其生命线位置要低于其余生命线。 同样,由销毁对象消息线(Delete Messa
角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object 实体对象。 Package 包。对元素进行分组,并为分组的元素提供名称空间。一个程
体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。
体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。
线目标到生命线上,目标生命线变颜色后即可松开,弹出连线类型选择。 自关联消息(Self-Message), 表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 将开始消息线自身拉出的线连接到自身的虚线上,当虚线变颜色后松开即可。自关联消息线的长度固定,高度不可调整。 父主题: