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实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Use 使用关系,指示一个元素需要另一个元素执行一些交互。在用例图中,表示建模参与者如何使用系统功能。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Generalization 泛化,
报扫地成果”设置“向下延长源端激活块”可以将其和“对扫地结果给予奖励”的激活块连接到一起。但“下发拖地任务”和上面的扫地任务是并列的独立任务,由于“向下延长源端激活块”的设置影响,它的激活块和上面的连接在一起了,此时就需要对“对扫地结果给予奖励”消息线设置“结束目标端激活块”,取
线变颜色后即可松开,弹出连线类型选择。 自关联消息(Self-Message), 表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 将开始消息线自身拉出的线连接到自身的虚线上,当虚线变颜色后松开即可。自关联消息线的长度固定,高度不可调整。 父主题: 模型设计
表示代码仓中的文件,名称中包含文件名+文件类型后缀。 Dir Templ 目录模板。 Manifest Repo和对应的逻辑设计对象使用Manifest连接。 表示由此代码仓的代码实现此设计对象的功能。连线方向由代码元素指向逻辑元素。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。菱形箭头为整体所在一边。
)继承,不仅可以有属于类自己的信息,而且还拥有被继承类的信息。 Manifest Repo和对应的逻辑设计对象使用"Manifest”连接 表示由此代码仓的代码实现此设计对象的功能。 Deployment 描述现实世界环境运行系统的配置的开发步骤。 Association 关联,
创建顺序图 绘制顺序图时,必须保证图的类型为顺序图,否则可能导致无法绘制对应消息线。 已创建的模型图修改图类型具体请参考如何查看和修改模型图类型。 选中工程树包节点,单击“更多操作 > 新建图”。 弹出新建图弹窗选择“UML > 顺序图”,填写顺序图基本信息。 父主题: 顺序图
建逻辑模型图为例,步骤如下: 在左侧工程树打开模型工程根节点Test1下的“逻辑视图>逻辑模型”,单击右侧更多操作或右键打开包菜单,单击“新增图”。 在“选择图类型”页面选择 “4+1 视图>逻辑视图>逻辑模型”,单击“下一步”进入“基本信息”页。 参考表1配置模型图的基本信息。
ystem元素下添加Component元素,建立逻辑关系。 在0层模型上选中Subsystem元素右键“新增图”或者在工程树上的Subsystem元素节点右键“新增图”,在新增图界面图类型仍为逻辑模型。 元素创建完子图后,在所有图中元素图形右下角有一个眼镜图标,双击该图标可快速打开这个元素的子图,如下图所示:
表示逻辑对象构建的二进制结果(.so/.bin/rpm等)。 Compile Trgt 表示逻辑对象构建的二进制编译结果(.o/obj/.a等),专指提供二进制编译结果给其他对象使用的场景,其他场景不用体现Compile Trgt。 Build Tools 表示逻辑对象构建时所需的构建工具。
角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object 实体对象。 Package 包。对元素进行分组,并为分组的元素提供名称空间。一个程
单击“右键 > 编辑条件”打开条件编辑面板。 通过交互操作符下拉框设置操作符类型,支持设置操作符的显示和隐藏。 通过新增条件按钮/删除按钮/单击条件名称等可以新增/删除/修改条件。 通过条件列表首列的拖动图标调整各条件顺序。 除了右键菜单,也可以通过鼠标悬浮到Fragment元素
一种面向对象的可视化建模语言。UML规范定义了两种主要的UML图,分别为结构图和行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上的静态结构以及它们如何相互关联。结构图中的元素表示系统的有意义的概念,并且可以包括抽象的,现实的和实现的概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。
建模设计的元素名称不能为空,如果存在名称为空的元素,在检查结果中都会列出。 检查范围 在图上创建的元素在工程树中出现对应的节点,即为建模元素,都在被检查范围内。 如何检查 查询模型工程内所有建模元素,检查出名称为空元素。 正确示例 错误示例 Subsystem名称为空。 父主题: 通用检查规则
上下文模型 2.7.1上下文模型中只能有一个System 详细描述 在上下文模型中只能存在一个类型为System的元素;其它的三方交互的对象用ExternalSystem或者Actor元素表示。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的System元素,工程设置 > 构造型下,绑定到4+1视图
UML和4+1视图建模。 模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对模型库进行共享和复用,适用于多个子产品、上下游系统间的协同,模型图、模型对象参考同源、引用同源、变更同源,形成全关联的全量系统架构。 架构规范检查 内置了公司实践的架构设计 30+ 检查规则集,自动识别设计中的缺陷
者实例化到运行模型中来进行设计。 检查范围 当前模型工程中的所有模型图类型为运行模型图上的逻辑元素,逻辑元素的定义参考逻辑模型检查章节。 如何检查 查询所有运行模型图中的元素,找出在运行模型图中创建生成出来的逻辑元素。 正确示例 引用自逻辑模型的中定义的逻辑元素。 错误示例 检测结果:
Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Boundary 边界,可以放入元素,形成一个模块。 Collaboration 是对对象和链总体安排的一个描述,这些对象和链在上下文中通过互操作完成一个行为,例如一个用例或者操作。 Collaboration Use 使用协作用于在复合结构图中将协作定义的模式应用于特定情况。
Transition 转换用实线箭头表示,从一个状态(源状态)到另一个状态(目标状态),用一条转换线标注。 Object flow 各种控制流表示了对象间的关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)的操作或转换间的关系。 状态机图示例,如下图所示: 父主题: UML建模
息线的层级为最低的根层级;如果消息线的源端激活块为某个激活块的子激活块,则该消息线的层级就是子激活块对应的层级。对应到软件模型,激活块代表对象中函数的执行周期,层级信息则反映函数的调用关系。 如下图所示,消息线1、消息线2、消息线5都是根层级的消息线,它们的源端为各自生命线下的根
代码模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为代码模型元素)。 在代码模型图上创建出来的代码模型元素; 引用到代码模型中的代码元素(包含关联空间中的引用的代码元素); 如何检查 查询基于代码模型图构出的代码模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素。 正确示例 架构层级规则示例: 关联父级:配置的是当前层