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  • 检查变量 - CodeArts IDE

    “变量”部分显示在当前堆栈帧(即在“调用堆栈”部分中选定堆栈帧)中可访问元素,并包含以下部分: 局部变量:列出局部变量。 全局变量:列出全局变量,包括特殊(带双下划线)变量。 返回值:在调试会话期间,当方法被多次调用时,该部分显示方法在上一步返回值。这允许您观察值在方法调用之间如何变化。 您可以通过在变量

  • 使方法静态 - CodeArts IDE

    Static对话框中,提供重构参数。 如果类或方法包含对外部类字段引用,则可以将被引用对象作为参数传递给类构造函数,或者将被引用字段作为方法参数传递给类构造函数。 否则,如果类或方法不包含对外部类字段引用,则可以用类引用替换实例限定符。 单击Refactor以应用重构。 示例 作为一个例子,让我们将I

  • 安装依赖 - CodeArts IDE

    # Display the plot 如果您在未安装依赖情况下按照运行代码部分所述尝试运行此示例,CodeArts IDE将显示一个错误消息,指示所需包不可用。 您可以使用pip将所需包安装到环境中。打开内置终端,运行“pip install matplot

  • 插件开发 - CodeArts IDE

    src/node/ 目录下存放是插件后端代码,后端代码运行在 nodejs 环境中,插件工程在创建时候已经默认生成了一个后端文件 backend.ts,对于轻量级插件,只需要在该文件中添加自己想要实现业务功能即可,该文件包含了三个默认方法 init()、run()、stop()。另外还默认添加了一个

  • 使用 CodeArts IDE for C/C++ 开发OpenGl示例工程 - CodeArts IDE

    展,开放插件标准,开源插件框架,开放插件市场,形成更加开放生态系统。 界面可裁剪,体验更优质:支持基于组件界面剪裁,在精简模式下形成专用工具优质体验,又可以在需要时升级为全模式全量IDE工具。 CodeArts IDE for C/C++:基于C/C++语言开发CMake工程,并通过CodeArts