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消费组管理 查询消费组列表 创建消费组或批量删除消费组 批量修改消费组 删除指定消费组 查询指定消费组 修改消费组 查询消费列表或详情 重置消费进度 查询消费者列表 父主题: API V2(推荐)
费用账单 您可以在“费用中心 > 账单管理”查看资源的费用账单,以了解该资源在某个时间段的使用量和计费信息。 账单上报周期 包年/包月计费模式的资源完成支付后,会实时上报两条账单(实例费用账单和存储空间费用账单)到计费系统进行结算。 按需计费模式的资源按照固定周期上报使用量到计费系统进
通过访问控制,保护数据安全性 建议对不同角色的IAM用户仅设置最小权限,避免权限过大导致数据泄露或被误操作。 为了更好的进行权限隔离和管理,建议您配置独立的IAM管理员,授予IAM管理员IAM策略的管理权限。IAM管理员可以根据您业务的实际诉求创建不同的用户组,用户组对应不同的数据访问场景,通过将用户
标签管理 批量添加或删除实例标签 查询实例标签 查询项目标签 父主题: API V2(推荐)
通过消息触发定时任务的场景,如在某些固定时间点向用户发送提醒消息。 注意事项 定时消息的最大延迟时间为1年,延迟超过1年的消息将会发送失败。 定时消息的定时时间如果被设置成当前时间戳之前的某个时刻,消息将立刻投递给消费者。 在理想情况下,定时消息设定的时间与实际发送时间的误差在0.1s
消息管理 查询消息 查询消息轨迹 导出死信消息 重发死信消息 消费验证 父主题: API V2(推荐)
元数据迁移 新建元数据迁移任务 查询实例下所有迁移任务或查询指定迁移任务信息 删除元数据迁移任务 父主题: API V2(推荐)
对回滚的消息不可见。 收发事务消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。 客户端连接RocketMQ实例5.x版本收发事务消息前,需要确保Topic的消息类型为“事务”。 准备环境 开源的Java客户端支持连接分布式消息服务RocketMQ版,推荐使用的客户端版本为4
控告警在内的多种运维手段,业务无需过多关注分布式消息服务RocketMQ版的部署与运维工作,可以专注于自身业务的开发。 低延迟:基于华为云网络部署,在内网访问可达微秒级时延。 弹性高可靠:基于Raft协议实现集群内部节点的管理,及时发现故障节点并进行流量迁移,保证业务的连续性可靠。
其他接口 查询可用区信息 父主题: API V2(推荐)
参数管理 查询RocketMQ配置 修改RocketMQ配置 父主题: API V2(推荐)
规格变更管理 查询实例的扩容规格列表 实例规格变更 父主题: API V2(推荐)
消费组问题 支持多少个消费组个数? 为什么查询到的消费组不在控制台中?
管理消息 查看RocketMQ消息 修改RocketMQ消息保留时间 开启和查询RocketMQ消息轨迹 验证RocketMQ消息消费 管理RocketMQ死信消息
获取方法如下:登录虚拟私有云服务的控制台界面,单击VPC下的子网,进入子网详情页面,查找网络ID。 security_group_id 是 String 指定实例所属的安全组。 获取方法如下:登录虚拟私有云服务的控制台界面,在安全组的详情页面查找安全组ID。 available_zones
自动续费可以减少手动续费的管理成本,避免因忘记手动续费而导致RocketMQ实例被自动删除。自动续费的规则如下所述: 以RocketMQ实例的到期日计算第一次自动续费日期和计费周期。 RocketMQ实例自动续费周期根据您开通自动续费的途径不同,遵循不同的规则。 在RocketM
获取账号名和账号ID 在调用接口的时候,部分URL中需要填入账号名和账号ID,所以需要先在管理控制台上获取到账号名和账号ID。账号名和账号ID获取步骤如下: 登录管理控制台。 鼠标悬停在右上角的用户名,选择下拉列表中的“我的凭证”。 查看账号名和账号ID。 图1 查看账号名和账号ID 父主题:
策略:IAM最新提供的一种细粒度授权的能力,可以精确到具体服务的操作、资源以及请求条件等。基于策略的授权是一种更加灵活的授权方式,能够满足企业对权限最小化的安全管控要求。例如:针对DMS for RocketMQ服务,管理员能够控制IAM用户仅能对实例进行指定的管理操作。多数细粒度
将librocketmq.so添加到系统动态库搜索路径。 查找librocketmq.so的路径。 find / -name librocketmq.so 将librocketmq.so添加到系统动态库搜索路径。 ln -s /查找到的librocketmq.so路径/librocketmq
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务