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不再显示此消息
切换到状态转换页签,初始状态No Card默认从时间点0开始,不可修改。 时间点:必填。表示目标状态的转换时间,这个时间只能在时间轴表示的时间范围内。 转换状态:必填。表示转换到什么状态,从状态列表中选取,严格按照时间点从小到大排序,上下不允许相同。 事件名:非必填,触发转换的事件。 持续时间约束:非必填。描述
自定义激活块 通常情况下,激活块的生成和断连状态是由指向它的消息线及上下文控制的,基于同步/异步/返回消息线的连线规则,自动计算出对应激活块的长度以及和上下激活块的连接状态。 但是,某些建模场景下,现有的计算规则可能无法满足用户对建模逻辑的描述,用户需要在当前计算规则上,对顺序图
介绍参考元素介绍中消息线和激活块分类。 建模规范 同步消息线(Message)/异步消息线(Async Message) 这两类消息线都是指令/任务型消息,一般用来表达发送方向接收方传递指令或调用任务,这些任务通常是有执行时间的。目标生命线在执行任务的这段时间处于激活状态,会在生命线上生成对应的激活块。
消息线连线规则 元素概念 消息线(Message):同步消息线(Message),异步消息线(Async Message),返回消息线(Reply Message),自连消息线(Self Message),创建消息线(Create Message),终止消息线(Delete Message)。
Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。 产品介绍 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转软件建模 01 了解 为设计人员提供了一
关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 部署图一般用于: 嵌入式系统建模(硬件之间的交互)。 客户端/服务器系统建模(用户界面与数据的分离)。 分布式系统建模(多级服务器)。 父主题: UML建模
全选生命线后,可以在垂直方向上移动,调整元素在画布中的位置。 调整任一生命线的高度,其余生命线会同步调整,保证所有生命线底部对齐。 如果生命线是通过Create Message创建的,则可以操作该Create Message对目标生命线进行上下移动,但时间上不能早于之前最早生命线。 替换生命线 模型中的生命线可以变
ivity Final相反,后者代表Activity的完成。 Synch 一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。 Fork Join Fork,复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 Join,状态机活动图或顺序图中的一
Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。 团队级实时协同建模,跨团队模型共享复用。 模型版本化管理,设计变更可追溯。 软件架构4+
新元素,只需要使用到UML顺序图中的消息连线。元素介绍如下表所示: 表1 运行模型(顺序图)元素介绍 元素名 图标 含义 Message 同步消息连线,消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。 Async Message 异步消息连线
顺序图是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。 元素分类 元素名 图标 含义 参考示例 生命线 Lifeline 生命线,在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间。 创建生命线 Boundary Lifeline
ivity Final相反,后者代表Activity的完成。 Synch 一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。 Fork Join Fork,复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 Join,状态机活动图或顺序图中的一
的边界上指示了门。任何与此内部消息“同步”的外部消息必须适当地对应。可以出现在交互图(顺序,时序,通信或交互概述),交互事件和组合片段(以指定表达式)上。 Diagram Gate并不是激活块(Activation),顺序图在绘制连线时会自动生成激活块,激活块的使用请参考自定义激活块。
产品优势 实时协同设计 支持多人实时编辑和协作,多浏览器实时同步渲染,用户在建模过程中可以实时看到模型的变化,减少冲突和覆盖,提高建模设计工作的效率。 4+1视图建模 内置华为多年架构设计变更实践成果,支持业界通用UML和4+1视图建模。 模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对
ivity Final相反,后者代表Activity的完成。 Synch 一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。 Choice 选择,代表多个路径选择。 Terminate 终止。 Transition 转换用实线箭头表示,从一个状态(源状态)到另
域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,一般由多个服务组成,可以是一级(域)或多级(域/子域,或者域/1级子域/2级子域…)。 域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Association
在架构检查历史中可以查看过往检查的历史记录,默认打开是当前用户的检查记录。在“我的检查”下拉选项中,可以切换显示出所有人的检查结果,也支持按时间过滤查询检查的记录。 在检查历史记录下“查看”可以打开检查规则结果通过情况。 在是否通过详情下“查看”具体元素定位‘修复指导和关系查询。 父主题:
服务的存在。 Domain 域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,一般由多个服务组成,可以是一级(域)或多级(域/子域,或者域/1级子域/2级子域…)。域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。域这个概念,来自于云化产品。以前
ivity Final相反,后者代表Activity的完成。 Synch 一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。 Fork Join Fork,复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 Join,状态机活动图或顺序图中的一
数据模型定义系统的关键数据设计,包括关键数据结构设计、数据流,以及数据所有权等。 领域模型(可选) 领域模型描述业务域的概念及其关系,是立足于业务域的分析模型,它通过业务问题域的分析和建模,抽象出领域概念,建立统一的业务语言,从而指导后续的架构设计工作。 功能模型(可选) 功能模型描述