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据业务查看不同场景的设备连接指导。 VR应用操作场景 用户连接VR应用,网络测速满足要求后(参考如何测试头显所在网络质量?),佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。 前提条件:
基本概念 产品基本概念 区域和可用区
客户端开发 开发前准备 SDK导入 SDK使用 SDK接口 启动应用 关闭应用 父主题: Web SDK
getDevice_id() 【功能说明】 获取设备id,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login.html文件。 是 Init.getDevice_type() 【功能说明】 获取设备类型,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login.html文件。
设备管理 查看设备详情 连接管理 调度策略 监控设备
监控 监控VR云渲游平台 支持的监控指标 创建告警规则 查看监控指标
使用VRGlass连接的VR应用,需要使用VRGlass SDK开发吗? CVR服务支持集成了SteamVR插件的Unity或者UE4进行开发的VR应用。 因此,在使用VRGlass头显连接时,不需要专门适配VRGlass SDK进行开发应用。
集群创建成功后,您可以在“集群管理”页面查看详情,包括但不限于: 集群信息:集群的ID、运行状态、规格、以及当前集群管理的应用、云服务器、设备数量等。 监控指标:集群的GPU利用率等,随时查看集群的使用情况。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“集群管理”。
应用示例 如图1所示,表示连接过该应用的设备数为0台;部署了该应用的云服务器为1台,当前这1台云服务器为闲置状态。 如需进一步查看应用详细信息,请单击“详情”。 图2 应用管理 查看应用详情。 相关云服务器:显示部署了该应用的云服务器列表,包括云服务器的名称/ID、区域、状态、规格/镜像、数据盘可用容量、IP地址等。
渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API
API 渲染任务管理 应用管理 云服务器管理 历史API
客户端开发 开发前准备 SDK导入和使用 开启“开发者模式”(可选) 安装APK 启动应用 父主题: Android SDK
客户端开发 开发前准备 SDK导入 SDK使用 启动应用 父主题: Windows SDK
附录 Visual Studio 2017安装方法 错误信息回调 修订记录 父主题: Windows SDK
Web SDK SDK介绍 SDK下载 Example示例 客户端开发 附录
如何调用API 构造请求 认证鉴权 返回结果 获取项目ID
提前准备第三方插件,并在创建弹性云服务器时安装。 第三方插件制作方法 请参考其他用户在论坛分享的制作教程:https://bbs.huaweicloud.com/forum/thread-98084-1-1.html 欢迎在评论区讨论,分享您的插件制作经验。 上传第三方插件 执行
使用前必读 概述 调用说明 终端节点 约束与限制 基本概念
附录 状态码 错误码
Windows SDK SDK介绍 SDK下载 SDK接口参考 客户端开发 附录