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图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property 特性就是表示传递有关模型元素信息的值的一般性术语。属性具有语义效果,在
软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。 产品介绍 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转软件建模
Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send
通用检查规则 架构基础信息检查 架构视图模型检查规则 父主题: 架构检查
“运行模型-活动图”展示了从起点到终点的工作流程,详细说明了在活动的进展中存在的许多决策路径。 活动图对用户和系统遵循流程的行为进行建模,它们是流程图或工作流的一种,但是它们使用的形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。
4+1视图建模 4+1视图概述 用例视图 逻辑视图 开发视图 部署视图 运行视图 架构信息 架构检查
(控制流)在交互中,控制的后继轨迹之间的关系。 Object Flow (对象流)各种控制流表示了对象间的关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)的操作或转换间的关系。 Interrupt Flow 中断流是用于定义异常处理程序和可中断活动区域的连接器的两个UML概念的连接。 交互概述图示例,如下图所示: