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创建顺序图 绘制顺序图时,必须保证图的类型为顺序图,否则可能导致无法绘制对应消息线。 已创建的模型图修改图类型具体请参考如何查看和修改模型图类型。 选中工程树包节点,单击“更多操作 > 新建图”。 弹出新建图弹窗选择“UML > 顺序图”,填写顺序图基本信息。 父主题: 顺序图
顺序图怎么连线 把图元拖到图中后,开始画连线,注意连线不能直接拖到图上,画连线有两种方式,一种是先在工具箱中选中要使用的连线类型,一种是直接在图元间连线,在弹出的连线类型框中选择要使用的连线类型。 方式一:先选中连线,鼠标放在开始生命线待鼠标变成十字光标左键拉伸移动至目标生命线,待目标生命线变色后松开鼠标左键。
组合结构图 组合结构图元素介绍如下表所示: 表1 组合结构图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property
在包下新建逻辑模型图 您可以在包、元素下面建图,也可以在起始页建图,此处以在包下新建逻辑模型图为例,步骤如下: 在左侧工程树打开模型工程根节点Test1下的“逻辑视图>逻辑模型”,单击右侧更多操作或右键打开包菜单,单击“新增图”。 在“选择图类型”页面选择 “4+1 视图>逻辑视
4+1视图建模 4+1视图概述 用例视图 逻辑视图 开发视图 部署视图 运行视图 架构信息 架构检查
状态机图 状态机图元素介绍如下表所示: 表1 状态机图元素介绍 元素名 图标 含义 State 对象的生命中的满足一定条件,执行一定操作,或者等待某事件的条件或者情况。 StateMachine 状态机是展示状态与状态转换的图。通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类的实例对接收到的事件所发生的反应。
映射到软件代码实现,消息线“5:加入购物车”对应的函数调用方,由消息线“1:添加购物车”变成了消息线“2:检查商品是否已添加”。 降低消息线层级。 如果消息线源端激活块不是生命线上的根级激活块,则可以对该消息线做降低层级操作,将该消息线的发送方设置为父激活块。 映射到软件代码实现
如何查看自己的权限 在项目中,“设置>成员管理”,在成员视图搜索框中搜索自己的账号,然后查看项目角色信息。 父主题: 工程管理
架构信息 架构信息树 架构检查方案 架构检查历史 父主题: 4+1视图建模
使用Diagram Gate 图表门是一种简单的图形方式,用于指示可以将消息传输到交互片段和从交互片段传出的点。可能需要一个片段来接收或传递消息。在内部,有序消息反映了这一要求,并在片段帧的边界上指示了门。任何与此内部消息“同步”的外部消息必须适当地对应。可以出现在交互图(顺序,
如何快速复制元素 方式一:选中元素右键创建副本Ctrl+D,以新元素方式粘贴到图中; 方式二:选中元素Ctrl+C/V或按住Ctrl键拖动元素弹出弹框,以新元素或者实例化方式粘贴到图中。 父主题: 模型设计
创建生命线 生命线介绍 生命线的类型/构造型变化不会影响消息线的发送/接收逻辑。通常情况下,生命线是同高同位置的,表示从发送第一条消息开始,这些生命线所代表的对象在系统中是存在的,直至最后一条消息结束,这些生命线对象也不会被销毁。 由创建对象消息线(Create Message)
如何创建连线关系 以较常见的用例图说明,其它图的连线和生成图元的操作类同。 快速创建图元:从工具箱中拖动图元移动到图中。 快速连线两种方式: 方式一:直接从图元往图元上连。连线操作技巧:鼠标移到图元上或者选中图元,四边出现小三角图标,单击小三角往另一个图元上拉线,停靠目标图元边上
消息线连线规则 元素概念 消息线(Message):同步消息线(Message),异步消息线(Async Message),返回消息线(Reply Message),自连消息线(Self Message),创建消息线(Create Message),终止消息线(Delete Message)。
“向下延长源端激活块”将其合并为一个执行任务。 结束源端激活块 当用户想要表示某一任务在消息指令发出之后,该任务将处于非激活状态,可以通过显式设置某消息线为“结束源端激活块”来实现。通常这样的场景应该用异步消息线来实现,异步消息发出指令/任务后,该消息线的源端对象即处于非激活状态。
代码模型 代码模型定义代码结构以及代码元素逻辑模型中逻辑元素的对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录的映射关系,以实现软件源代码的显示管理。元素介绍如下表所示: 表1 代码模型元素介绍 元素名 图标 含义 Repo Grp 代码仓组是代码模型分组辅助元素,不对应具体的代码仓,仅表示一个集合。
部署模型 部署模型定义产品的部署关系,它依托于构建模型或交付模型,描述每个构建文件或者交付件以及相应的软件部署实体的部署依赖关系和部署约束。元素介绍如下表所示: 表1 部署模型元素介绍 元素名 图标 含义 FRU 现场可更换单元(Field-Replaceable Unit)。 Proc
DlvrTrgt、Dlvr Trgt+外部软件打包后的package.Dlvr Trgt 一般是tar/gz包。 Exec Trgt 来源于构建视图中的构建结果,一般场景下不在交付模型图中创建该该元素,都是从构建模型中引用到交付模型使用。 ThirdParty 需要作为软件一起打包交付给客户的第三方件。
开发视图 开发视图概述 代码模型 构建模型 父主题: 4+1视图建模
松耦合高内聚的软件架构构建单元,部署时不能跨节点类型部署(计算机百科全书:组件是软件系统中具有相对独立功能、接口由契约指定、 和语境有明显依赖关系、可独立部署、 可组装的软件实体)。 MS 是指可独立设计开发部署测试、粒度较小采用轻量级通讯机制、松耦合高内聚的软件单元。一般来说,用户感知不到微服务的存在。