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保存即可。 创建0层模型逻辑元素。 在0层模型图创建完后,从工具箱中拖入System、Subsystem元素到0层逻辑模型图中。 创建1层逻辑模型和逻辑元素。 在Subsystem元素下创建子图,子图即为1层逻辑模型,从工程树上将Subsystem元素拖入到1层逻辑模型图中,选择
4构建元素与代码元素需存在build from关系 详细描述 在构建模型图上,构建元素与从代码模型中引用过来的代码元素如果存在连线关系,必须为build from的构建关系,且方向指向必须从构建元素指向代码元素。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的构建元素(定义规则:工程设置>构造型下,绑定到4+1视图
义元素构造型、视图类型进行模型操作。 4+1视图 概述 逻辑视图 开发视图 部署视图 运行视图 用例视图 架构信息 架构检查 02 入门 从0到1,快速学习软件建模知识。 快速入门 创建模型工程 创建模型图 创建元素 创建连线关系 04 使用UML视图 统一建模语言UML。 UML视图
续自己的活动,不等待接收者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。 Reply Message 返回消息连线,返回消息表示从过程调用返回,一般与Message配套使用。 Self Message 自消息连线,表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。
用连线表示;在上下文模型中需要定义外部角色、交互接口、外部系统、系统,其中系统如果在逻辑模型中已经定义过,则在上下文模型中不能再重复定义,从逻辑模型中引用至上下文模型中即可。 父主题: 用例视图
步骤。 Deep History 历史状态可以记忆浅历史和深历史。深历史状态记忆组成状态中更深的嵌套层次的状态。要记忆深状态,转换必须直接从深状态中转出。 Shallow History 浅历史状态保存并激活与历史状态在同一个嵌套层次上的状态。 EntryPoint 进入某一状态时执行的动作
状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。 Receive 接收就是处理从发送者传送过来的消息实例。 Partition 分区元素用于逻辑组织元素。 Partition 分区元素用于逻辑组织元素。 Initial 用来指明其默认起始位置的伪状态。
状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。 Receive 接收就是处理从发送者传送过来的消息实例。 Partition 分区元素用于逻辑组织活动的元素。 Partition 分区元素用于逻辑组织活动的元素。 Initial
内嵌,表示嵌在内部的类。 Abstraction 抽象是确认一件事物本质特征的行为,这种行为将这个事物与其他所有事物区分开来。 抽象依赖关系表示成从客户元素指向提供者元素的箭头。 Information flow 信息流表示任何图中两个元素之间的信息项(信息项元素或分类器)的流。 Association
4交付模型中构建元素与交付元素需存在组合或聚合关系 详细描述 在交付模型图上,交付元素与引用过来的构建元素如果存在连线关系,必须为组合或者聚合的关系,且方向指向必须从构建元素指向交付元素。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的构建元素(定义规则:工程设置>构造型下,绑定到4+1视图 : 交付模型的
技术模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为技术元素)。 在技术模型图上创建出来的技术元素; 引用到技术模型中的技术元素(包含关联空间中的引用的技术元素); 从逻辑模型中引用(Link)到技术模型中的逻辑元素(逻辑元素的定义参考2.1.1逻辑模型检查范围定义)。 如何检查 找出技术元素与逻辑元素中存在连线关系但不是
架构规则检查结果,列出不符合检查项的代码元素: 2.3.5逻辑元素至少与一个代码元素存在manifest关系 详细描述 逻辑模型中的逻辑元素或从逻辑模型引用到代码模型中的逻辑元素至少要与一个代码元素中间有manifest连线关系。 当前规则支持配置检查类型后,已包含3.1.1的检查项,建议使用2