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  • 排序算法:冒泡排序

    冒泡排序算法的运作如下:(从后往前) ​1.比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。 2.对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。 3.针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。 4.持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤

    作者: 谙忆
    发表时间: 2021-05-26 09:21:12
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  • Https工作原理&TLS握手机制

    Https工作原理&TLS握手机制 @Kyunban Wong 1.HTTPS作用 HTTPS是在HTTP的基础上提供了数据加密的支持,保证了数据: 私密性完整性用来认证客户端和服务端的身份 2.普通HTTP 在普通的HTTP中,数据是明文传输的,很容易出现中间人伪装数据: 面对客户端伪装成服务端

    作者: yd_221104950
    发表时间: 2020-12-10 22:42:04
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  • MySQL:binlog的开启和数据恢复

    测试环境 Mac OS 10.11.6 mysql 5.7.21 python 3.6.5 开启binlog 1、检查是否开启binlog mysql>show variables like '%log_bin%'; 1 2、开启binlog mysql的配置文件路径查找优先级为

    作者: 彭世瑜
    发表时间: 2021-08-13 15:29:55
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  • 计算机网络基础教程:OSI模型和TCP IP模型

    计算机网络模型是指对计算机网络进行抽象和设计的模型,这种抽象方式可以理解为将网络中的各种协议和通信方式进行分类和规范,以便更好地管理和维护网络。本文将深入探讨计算机网络中常见的两个模型——OSI模型和TCP/IP模型。 OSI模型 OSI模型是由国际标准化组织(ISO)制定的计算机网络协议参考模型

    作者: wljslmz
    发表时间: 2023-05-23 15:08:14
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  • 9月阅读周·JavaScript异步编程设计快速响应的网络应用:深入理解JavaScript事件,嵌套式回调的解嵌套篇

    背景 去年下半年,我在微信书架里加入了许多技术书籍,各种类别的都有,断断续续的读了一部分。 没有计划的阅读,收效甚微。 新年伊始,我准备尝试一下其他方式,比如阅读周。每月抽出1~2个非连续周,完整阅读一本书籍。 这个“玩法”虽然常见且板正,但是有效,已经坚持阅读七个月

    作者: 叶一一
    发表时间: 2024-09-25 10:10:29
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  • 计算机网络的发展

    起源与早期发展 计算机网络的雏形最早可以追溯到20世纪60年代,主要是为了共享大型计算资源。当时的网络开发主要由美国国防部资助,用于军事和学术目的。在这一阶段,计算机之间的连接主要是通过专线或低速串行线路,传输速度较慢,且主要用于数据传输和资源共享。 ARPANET与TCP/IP协议的诞生

    作者: 久绊A
    发表时间: 2024-11-26 15:52:46
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  • 应用层之应用层的网络应用模型————C/S和P2P、域名解析系统DNS、文件传输协议FTP

    前言 应用层对应用程序的通信提供服务。 应用层协议定义: 应用进程交换的报文类型,请求还是响应? 各种报文类型的语法,如报文中的各个字段及其详细描述。 字段的语义,即包含在字段中的信息的含义。 进程何时、如何发送报文,以及对报文进行响应的规则。 应用层的功能: 文件传输、访问和管理

    作者: 哥的时代
    发表时间: 2023-12-24 22:03:21
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  • 几个常见的短距无线通信技术分享

    1.Bluetoot      Bluetooth,即蓝牙。这项技术在生活中非常常见,蓝牙在手机,电脑,平板等设备当中可以 说已经是一个必备的技术了。蓝牙技术最初由电信巨头爱立信公司于 1994 年创制,当时是作 为 RS232 数据线的替代方案。蓝牙可连接多个设备,克服了数据同步的难题

    作者: Jack20
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  • 南非RAIN携手华为打造非洲首个采用OXC+200G的5G承载网络

    [南非,开普敦,2020年2月26日] 近日,南非Rain宣布与华为携手采用OXC+200G打造5G承载网络,使用华为创新的全光交换OXC(P32)产品,构建城域传输网络,提升机房空间利用价值,同时提升网络开通效率、简化运维,增强后续网络的扩展能力,以应对5G流量及新业务发展带来的中长期挑战

    作者: 极客潇
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  • SpringWebFlux响应式框架---ServerWebExchange

    ServerWebExchange 是 Spring WebFlux 中的一个核心组件,它封装了 HTTP 请求和响应的上下文信息,为 Web 服务器和应用程序之间提供了一个交互的接口。以下是对 ServerWebExchange 组件的源码实现逻辑和步骤的详细分析:ServerWebExchange

    作者: 加油O幸福
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  • 【数组 &双指针】Leecode-283. 移动零

    【题目】 给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。 请注意 ,必须在不复制数组的情况下原地对数组进行操作。   示例 1: 输入: nums = [0,1,0,3,12] 输出:

    作者: 子都爱学习
    发表时间: 2023-10-19 10:09:18
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  • 【NOIP2007】【Luogu1094】纪念品分组(贪心,乘船问题)

    problem 有n个人,第i个人重量ai每艘船载重为w,最多可乘2个人求能装载所有人的最少的船数n &

    作者: 小哈里
    发表时间: 2022-05-10 15:05:09
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  • JSON学习笔记(一、初识)

    在前后台分离的项目中,后端纯写Http接口,返回和接收的数据均为json。 Json是什么? Json:JavaScript Object Notation(JavaScript 对象表示法) JSON 是存储和交换文本信息的语法。类似 XML。 JSON 比 XML

    作者: 三分恶
    发表时间: 2021-04-22 16:59:37
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  • C语言实现冒泡排序

    冒泡排序(英语:Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序(如从大到小、首字母从A到Z)错误就把他们交换过来。  过程演示: #include <stdio.h> void bubble_sort

    作者: 仙士可
    发表时间: 2023-06-14 11:37:22
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  • 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (54)-- 算法导论6.2 6题

    文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (53)-- 算法导论6.2 5题 六、证明:对一个大小为 n的堆,MAX-HEAPIFY 的最坏情况运行时间为 Ω(Ign)。(提示对于n个结点的堆,可以通过对每个结点设定恰当的值,使得从根结点到叶结点路径上的每个结点都会递归调用

    作者: 福大大架构师每日一题
    发表时间: 2023-07-04 22:12:33
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  • 使用Java自己简单搭建内网穿透

    作者:cloudy491 思路 内网穿透是一种网络技术,适用于需要远程访问本地部署服务的场景,比如你在家里搭建了一个网站或者想远程访问家里的电脑。由于本地部署的设备使用私有IP地址,无法直接被外部访问,因此需要通过公网IP实现访问。通常可以通过购买云服务器获取一个公网IP来实现这一目的

    作者: yd_244540595
    发表时间: 2024-11-28 19:23:03
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  • 现代编程语言系列1:静态类型趋势

    静态类型是现代语言的发展趋势之一。近年来,不仅有很多静态类型的现代语言兴起,还有不少动态类型语言也在引入静态类型支持。下面我们就来看下为何静态类型会如此受到现代语言的青睐。静态类型的优势与动态类型相比,静态类型有如下优势:更佳的性能静态类型有利于编译器优化,生成效率更高的代码。类型信息不仅有助于编译型静态类型语言编译

    作者: G-washington
    发表时间: 2019-12-14 21:26:45
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  • 数据库并发解决方案

    大家好,我是小羽。 并发控制一般采用三种方法,分别是乐观锁和悲观锁以及时间戳。 乐观锁在我们生活当中就相当于是乐观的人总是想着事情往好的方向发展,悲观锁在我们生活当中就相当于是悲观的人总是想着事情往坏的方向发展。他们都有各自的优缺点,应该根据不同的场景情况来判定适用那种锁。 乐观锁

    作者: 浅羽技术
    发表时间: 2022-09-14 17:33:55
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  • Unity零基础到入门☀️| Unity中的数据存储JSON

    📢前言 本文章是Unity零基础到入门专栏的系列文章 适合对Unity3D引擎感兴趣的小伙伴学习,偏向于新手学习! 本篇文章就来介绍一下Unity中三种基本的数据存储方式:PlayerPrefs、XML、JSON 由于是偏向于新手教程,所以不会介绍的很深刻,看完之后掌握

    作者: 呆呆敲代码的小Y
    发表时间: 2021-10-29 08:58:09
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  • 网络协议、B/S模式、C/S模式

    ​网络协议 什么是协议 从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。 假设,A、B双方欲传输文件。规定: - 第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方; - 第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK

    作者: mindtechnist
    发表时间: 2024-08-06 17:17:37
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