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Python允许多个版本共存,但各版本安装的第三方库不共享,使用时请注意当前的Python版本。 安装PyLint 快速安装: 打开CodeArts IDE Online时,在页面右下角的弹框中,单击Install,PyLint会自动安装到当前选择版本的Python中。 手动安装: 单击左上角,选择“终端
URI GET /v2/templates 表1 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 arch 否 String cpu架构 x86|arm stack_id 是 String 技术栈ID,通过技术栈管理ListStacks接口获取。 请求参数 表2 请求Header参数
NodeJs技术栈相关操作 本节介绍NodeJs技术栈的相关操作,具体如下: 安装依赖包 查看库包的逻辑实现 运行/调试代码 登录工作界面请参考启动IDE实例。 安装依赖包 在终端窗口中直接运行npm install安装依赖的库包,操作步骤如下: 单击左上角。 选择“终端 > 新建终端”,
"https://*****/cloudide/loading?instanceId=mpdrao", "arch" : "x86", "id" : "mpdrao" }, "status" : "success" } 父主题: 应用示例
本节介绍Go技术栈的相关操作,具体如下: 安装依赖包 查看库包的逻辑实现 运行/调试代码 代码格式检查 代码测试 登录工作界面请参考启动IDE实例。 安装依赖包 使用CodeArts IDE Online的Go技术栈,可通过执行go get命令安装依赖包,执行命令前需先设置“GOPATH”环境变量,如:export
IDE实例启动后,会自动加载“WECODE TOOLKIT”插件,第一次启动时会要求用户登录,使用手机WeLink扫描右上角二维码即可登录。 在手机上安装WeLink后,使用WeLink扫描二维码完成WeLink账号登录,扫码之后单击“允许登录”。 登录成功后,WeCode Toolkit插件显示WeLink开发者注册名。
界面可定制,支持基于插件的横向能力扩展 开发环境桌面支持不同配色风格,插件位置可根据需要自由编排。 支持插件扩展,通过实例内置的插件市场搜索和安装插件,实现能力横向扩展。 父主题: 产品优势
准备工作 注册和安装WeLink 在手机应用市场上搜索找到“WeLink”并安装。 创建Welink应用 登录WeLink开发者后台,创建一个自己的应用,详细可参考We码小程序,如下图。 图1 WeLink开发者后台 父主题: 基于CodeArts IDE Online快速开发、发布WeLink应用
长度介于3-100之间 refresh_interval 是 String 自动休眠时长。arm架构,自动休眠时长只能设置成30,60。x86架构可取值为30,60,240,1440和-1。除-1外,其它值的单位为“分钟”。实例无操作超过自动休眠时长后,将会被暂停(已保存的数据不会被删除)。-1表示实例不会自动停止
"4294967296" }, "pvc_quantity" : "5GB", "arch" : "x86", "region" : "cn-north-7", "actions" : [ { "role_id"
publisher PublisherSnake object - arch Array of strings 系统架构 target String 安装目标 categories Array of strings 插件分类 category_all_list Array of strings
介绍在CodeArts IDE Online中如何快速将开发好的微服务部署到容器服务中并进行验证。 基于CodeArts IDE Online快速开发、部署微服务 准备工作 微服务的开发调试 制作微服务容器镜像 部署微服务容器镜像 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 热门案例
publisher PublisherSnake object - arch Array of strings 系统架构 target String 安装目标 categories Array of strings 插件分类 category_all_list Array of strings
Online上的WeCode Toolkit插件,可以将编写调试完毕的We码小程序上传发布到WeLink应用市场(这样手机上的WeLink应用可以搜索并安装这个已经发布的We码小程序)。 单击“Upload”,将We码小程序发布到云端的发布仓库,然后进入“版本与发布”页面,单击“提交审核”,准备正式发布。
作。 请求方法 说明 GET 请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的
Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。
您需要按照以下步骤进行解决: 进入到IDE工作界面。 在左侧单击“插件管理”,搜索Rest Client插件。 单击“安装”。 安装完成后,可在已安装中查看到安装成功的插件,即可访问。
includePath”选项(请参考配置头文件路径和宏)。 对于复杂的工程,推荐配置“compile_commands.json”文件(请参考精确配置代码跳转)。 基本编辑操作如下: 代码提示 代码格式化 查找引用 配置头文件路径和宏 精确配置代码跳转 登录工作界面请参考启动IDE实例。
基于CodeArts IDE Online快速开发、部署微服务 概要 准备工作 开发调试微服务 制作微服务容器镜像 部署微服务容器镜像
概要 本章节主要讲述在CodeArts IDE Online中如何快速将开发好的微服务部署到华为云容器服务并进行快速验证的过程。 父主题: 基于CodeArts IDE Online快速开发、部署微服务