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管理主机 通过RemoteShell,您可以连接华为云主机或任意主机。对于每个已配置的主机,您可以创建和维护多个用户连接。 添加主机连接 执行以下操作之一: 要连接华为云服务器,请在“云资源”>“弹性云服务器(ECS)”区域中选择要连接的服务器,单击打开“新建远程连接”窗口。 要连接到任意主机,请在“会话管理”区域中,单击。
修改SSH默认的22端口,请确认要连接的远程端口已配置且生效,并添加对应的防火墙规则。 确认当前使用proxy代理配置出口IP的全部地址的远程端口(SSH默认端口为22)已经允许。 检查弹性云服务器的防火墙是否允许当前该主机使用的proxy代理配置的出口IP作为入口IP。 请确认
代码校验规则 代码验证规则可以在编译之前检测和纠正项目中的错误代码。当您输入代码时,检测到的问题会在代码编辑器中实时显示出来。有关CodeArts IDE中代码验证的更多详细信息,请参阅代码校验。 要启用或禁用验证规则,请使用其名称旁边的复选框。 要调整相应代码问题在代码编辑器中
配置校验规则 您可以自定义应用于代码的验证规则集。 通过执行以下任一操作打开“Java助手设置”对话框。 单击CodeArts IDE状态栏中的“Java智能助手”。 在“命令选项板”中运行“SmartAssist: Open Settings”命令(“Ctrl+Shift+P”)。
用户界面概述 RemoteShell的用户界面由以下主要部分组成: “云资源”区域,列出与您的华为云账户关联的所有云资源:弹性云服务器(ECS)、云容器引擎(CCE)。 “远程文件管理器”区域,提供对已连接主机的文件系统的访问。 “编辑器”区域,该区域保存当前打开的远程终端会话和文件的选项卡。
Ctrl”)。 在搜索字段中键入import以快速找到导入验证规则。然后配置如下: 要启用或禁用规则,请使用其名称旁边的复选框。 要调整相应代码问题在代码编辑器中突出显示的方式,请在Severity列表中选择所需的严重性级别。 有关验证规则的更多详细信息,请参见代码校验。 父主题: 自动导入
重命名符号 重命名是与重构源代码相关的常见操作,CodeArts IDE有一个单独的“重命名符号”命令(“Shift+F6”)。某些语言支持跨文件重命名符号。按“Shift+F6”,键入新的所需名称,然后按Enter键。文件中符号的所有用法都将重命名。 父主题: 重构
变量重命名 通过此重构,您可以在项目文件中重命名符号及用法。 执行重构 案例 父主题: 代码重构
案例 作为示例,让我们将变量 “message” 重命名为“greeting”。 重构前 重构后 父主题: 变量重命名
在代码编辑器中,将光标放在要重命名的符号的用法或声明上。 在编辑器上下文菜单中,选择“重命名符号”,或按 “F2” / “Shift+Alt+R” / “Shift+F6”(IDEA快捷键)。 在出现的弹出窗口中,为符号提供所需的新名称。 父主题: 变量重命名
重构后 greeting = "Hello!" print(greeting) 父主题: 案例
重构前 message = "Hello!" print(message) 父主题: 案例
创建文件和文件夹 CodeArts IDE支持在创建Java源文件时应用模板。当您在资源管理器中创建一个.java文件时,语言服务器会自动生成类的主体,并为您填充包的信息。 创建文件夹 在资源管理器中,右键单击要在其中创建新文件夹的文件夹,然后从上下文菜单中选择New Folder。
登录华为云失败 解决办法:检查本机是否需要配置proxy登录,如已配置请检查proxy是否有效。在"管理代理服务器"弹窗中配置全局代理,可以成功登录RemoteShell。 父主题: 登录常见问题
简介 编写代码时,CodeArts IDE会根据预定义的验证规则自动在后台分析代码。CodeArts IDE可以发现各种问题,识别可能的错误、拼写问题等。这有助于您在运行代码之前检测和更正代码中的问题。对于许多问题,CodeArts IDE提供了快速修复功能,让您可以迅速修复它们。
ss/interface,syserr,sysout,if/else,try/catch,静态main方法等。此功能使用来自Java语言服务器的信息,您可以在选择代码期间预览代码段。 父主题: 代码编辑
您可以自定义应用于代码的验证规则集。 在CodeArts IDE设置中(“Ctrl+,”),输入python关键字,转到“扩展”>“Python”。 在“Features: Inspections”或“Features: Quick Fixes”设置组下找到所需的验证规则或快速修复,或者使用搜索框快速定位。
包含了内置的符号重命名,提取重构,代码补全/提示,实时语法检查等一些高级代码编写功能。 符号重命名(Rename symbol) 最基础的重构之一,但是变量或方法名字的可读性非常重要。在光标选中某个变量或方法后,右键单击以调出编辑器上下文菜单并且选择重命名符号或直接按“F2”,来重命名整个 C/C++
${env:EXISTING_VARIABLE}... 其中“...” 表示值中使用的任何其他文本,大括号是必需的。 在这个语法中,适用以下规则: 变量按照它们在“.env”文件中出现的顺序进行处理,因此你可以使用文件中之前定义的任何变量。 单引号或双引号不会影响替换的值,它们会被
Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。