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配置费用:用户购买当前配置的价格。 具体价格详情,可单击“了解计费详情”进行查看。 如果您确认配置无误,单击“确认订单”完成订单。 父主题: 云服务器管理
资源的价格 不同区域的资源价格可能有差异,请参见华为云服务价格详情。 如何选择可用区? 是否将资源放在同一可用区内,主要取决于您对容灾能力和网络时延的要求。 如果您的应用需要较高的容灾能力,建议您将资源部署在同一区域的不同可用区内。
设备若为VR头显,通过https://cvr-east-3.obs.myhuaweicloud.com/DemoVrApplication.zip下载DemoVrApplication.zip; 设备若为手机、平板、华为智慧屏,通过https://cvr-east-3.obs.myhuaweicloud.com
监控 监控VR云渲游平台 支持的监控指标 创建告警规则 查看监控指标
产品基本概念 表1 VR云渲游平台基本概念 概念 说明 VR云渲游平台 VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform, CVR),基于华为云基础设施多元架构、极致性能、端边云融合等优势,依托华为在处理器、GPU等领域多年技术积累,针对3D
Windows SDK SDK介绍 SDK下载 SDK接口参考 客户端开发 附录
基本概念 产品基本概念 区域和可用区
SDK接口 接口 描述 是否必选 Init.getDevice_id() 【功能说明】 获取设备id,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login.html文件。 是 Init.getDevice_type() 【功能说明】 获取设备类型,用于作为渲染调度接口的请求参数
如果您对价格有疑问,可以单击“了解计费详情”处的提示符了解产品价格。 查看修改后的集群。 返回“集群管理”页面,您可以查看到集群信息。待集群状态从“变更中”变化为“运行中”时,集群变更完成。 父主题: 集群管理
修订记录 发布日期 修订记录 2020-12-25 第五次正式发布。 修改 约束与限制 2020-10-31 第四次正式发布。 修改 产品基本概念,新增时延、丢包率概念。 2020-08-18 第三次正式发布。 修改 产品基本概念,新增XR Linker概念。 2020-07-31
修订记录 发布日期 修订记录 2021-04-30 第四次正式发布。 新增 VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败 云服务器处于异常状态 安装应用失败 删除 安装应用失败,并提示:解压失败 安装应用失败,并提示:下载应用软件失败 2021-01-22 第三次正式发布。
修订记录 发布时间 修订记录 2021-07-30 修改 SDK接口参考,SDK1.4.1上线,新增部分SDK接口。 SDK导入和使用,修改SDK使用方式,新增模板。 2021-04-30 第二次正式发布。 新增 JDK 1.8安装方法 旧版客户端升级 错误信息回调 修改 SDK接口参考
修订记录 发布时间↵ 修订记录↵ 2021-07-30 修改 SDK接口参考,SDK1.0.1上线,新增部分SDK接口。 2021-06-09↵ 第一次正式发布。 父主题: 附录
设备管理 查看设备详情 连接管理 调度策略 监控设备
使用前必读 概述 调用说明 终端节点 约束与限制 基本概念
附录 状态码 错误码
附录 修订记录 父主题: Web SDK
客户端开发 开发前准备 SDK导入 SDK使用 SDK接口 启动应用 关闭应用 父主题: Web SDK
如果您对价格有疑问,可以单击“了解计费详情”处的提示符了解产品价格。 图3 确认配置 查看新创建的集群。 返回“集群管理”页面,您可以查看到创建的集群。待集群状态从“创建中”变化为“运行中”时,集群创建完成。 图4 查看创建的集群 父主题: 集群管理
集群管理 创建集群 查看集群详情 修复集群 修改集群 删除集群