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参见OBS帮助中心创建桶。 操作步骤 登录实时音视频控制台。 在左侧导航树中选择“云资源授权”,进入桶授权页面。 您也可以通过在“添加录制规则”页面的“存储-桶”中,单击“去授权”跳转到“云资源授权”页面进行OBS桶授权。 找到需要存储录制文件的OBS桶,在右侧“操作”列,单击“授权”即可,如图1所示。
【功能说明】 获取屏幕共享窗口资源信息。 【请求参数】 index:资源句柄。 【返回参数】 捕获的共享资源对象,具体请参见HRTCScreenShareSourceInfo。 release virtual void release() 【功能说明】 资源释放函数。 父主题: 接口参考
实时音视频的时延是多少? SparkRTC具备丰富的节点资源储备,保证端到端平均时延小于200ms。 父主题: 产品咨询
首次使用SparkRTC,您需要完成如下操作: 注册华为账号:单击进入注册页面。 完成实名认证:单击进入实名认证。 账户充值:为确保正常使用SparkRTC,您需要进行账户充值(超过1元)。 提交工单联系华为云技术客服,进行业务咨询。 图1 入门流程 SparkRTC的入门操作流程说明如表1所示。
SparkRTC启动云端录制但没有生成录制文件怎么排查? 用户的obs桶云资源授权、obs冻结、obs设置加密等因素都可能导致下发录制保存obs桶失败,建议您参照如下方面初步排查录制保存obs桶失败的原因。 检查是否给桶授权。 检查obs桶是否欠费。 检查是否给obs桶设置加密。
【功能说明】 释放IHRTCConnection对象,如果未离会,会自动离会再释放连接,会触发onDestroyConnection回调。 如果资源已经释放,不能继续使用该对象,需要重新调用createConnection。 getRoomId virtual const char* getRoomId()
type:屏幕捕获图像类型,具体请参见HRTCScreenShareIconType。 【返回参数】 共享屏幕窗口对象列表,具体请参见共享屏幕资源管理。 setScreenShareTarget virtual int setScreenShareTarget(HRTCScreenShareSourceInfo*
使用请提交工单联系华为技术工程师。 本地服务端录制需要使用Linux SDK,可部署在客户Linux 服务器上,使用客户自有的服务器和存储资源。 云端录制无需部署客户自有Linux服务器,减轻了研发和运维的压力,更轻量便捷。 父主题: 录制相关
产品优势 全球实时音视频网络 提供覆盖全球的高质量、大规模的实时音视频网络。 自研高效调度算法,具有全网调度能力。丰富的节点资源储备,保证端到端平均时延小于200ms。 低卡顿 基于华为30年音视频编解码能力和优异弱网对抗能力80%丢包下音频通话流畅,50%丢包下视频通话流畅。 全平台覆盖,极简接入
若您未有存储录制文件的OBS桶,请参见OBS帮助中心创建桶。否则,请直接执行步骤二:云资源授权。 暂只支持录制存储在华北-北京四的OBS桶中。 步骤二:云资源授权 将OBS桶授权给SparkRTC服务,允许录制文件存储在OBS桶中。具体授权方法请参见云资源授权。 步骤三:配置录制规则 登录实时音视频控制台。 在
具体请参见云端合流转码费用。 计费模式 华为云实时音视频服务暂只支持按需付费模式,即在每个计费周期分别统计各资源的实际使用量,并根据使用量*单价的方式计算出费用,然后从账户余额中扣除对应金额。 按需购买的资源计费规则: 标准计费:根据使用时长(次数,量)“单位价格”计算出价格后,截取到“分”扣费。
间的用户观看其他用户的时长按分辨率级别计费,即下行计费。若只有一个人在房间,即使不推流(不产生上行数据),也会占用SparkRTC的云服务资源。当只有一个人在房间时无法订阅他人的音视频流,因此不会接收到视频画面,只按照语音时长统计服务用量。具体计费详情请参见计费说明。 父主题: 计费购买
用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到其他用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 用户离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应接口名称可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 父主题: Android SDK
用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应接口名称可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 父主题: iOS/macOS SDK
加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应接口名称可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 父主题: All Platform C++ SDK
AZ内逻辑上再将计算、网络、存储等资源划分成多个集群。一个Region中的多个AZ间通过高速光纤相连,以满足用户跨AZ构建高可用性系统的需求。 项目 区域默认对应一个项目,这个项目由系统预置,用来隔离物理区域间的资源(计算资源、存储资源和网络资源),以默认项目为单位进行授权,用户
指定使用的sfu服务器,设置接入的环境,不支持跨房间场景。 【请求参数】 resourceTags:资源标签,指定连接的sfu num:资源标签数组长度 intranetType:环境类型。 0:公网sfu资源。 1:公司局Sfu。 【返回参数】 0:方法调用成功。 <0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。
绝访问,建议直接修改该请求,不要重试该请求。 404 Not Found 所请求的资源不存在。 建议直接修改该请求,不要重试该请求。 405 Method Not Allowed 请求中带有该资源不支持的方法。 建议直接修改该请求,不要重试该请求。 406 Not Acceptable
7或以上版本的Windows设备。 支持的平台:x86 release。 资源文件列表 头文件目录 lib文件目录 SDK集成 用Visual Studio打开示例Demo或您的客户端工程文件,解压Windows SDK包,获取资源文件列表中所示的文件目录。 在“配置属性 > VC++目录 >
说明 GET 请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的时候,PATCH可能会去创建一个新的资源。