检测到您已登录华为云国际站账号,为了您更好的体验,建议您访问国际站服务网站 https://www.huaweicloud.com/intl/zh-cn
不再显示此消息
附录 构建失败,报错“too many requests” ECS部署成功,但访问网页失败 ECS部署失败,报错“docker login failed”或“Get https://XXX denied” ECS部署失败,报错“expected alphabetic or numeric
管理CodeArts全局设置 昵称设置 CodeArts中默认所有用户均可为自己设置昵称,如果无需此功能,管理员可以开启“关闭设置个人昵称”功能。 进入CodeArts首页。 登录CodeArts控制台,单击,选择区域。 单击“前往工作台”。 如果当前账号采用的是历史计费模式(详
CodeArts计费概述 通过阅读本文,您可以快速了解软件开发生产线(CodeArts)的计费模式、计费项、续费、欠费等主要计费信息。 计费模式 CodeArts采用包年/包月计费模式。包年/包月是一种预付费模式,即先付费再使用,按照订单的购买周期进行结算,因此在购买之前,您必须确保账户余额充足。
联接(CodeArts Link) 03 入门 从0到1,帮助您快速上手CodeArts。 CodeArts入门流程 使用CodeArts快速搭建基于ECS部署的代码开发流水线 使用CodeArts快速搭建基于CCE部署的代码开发流水线 各服务入门 需求管理快速入门 软件建模快速入门 代码托管快速入门
购买CodeArts 前提条件 完成本操作需满足以下条件之一。 拥有Tenant Administrator角色权限。 拥有DevCloud Console FullAccess及BSS Administrator权限。 拥有DevCloud Console FullAccess及BSS
介绍CodeArts的构成 09:27 了解CodeArts 操作指导 软件开发生产线 CodeArts 介绍代码检查、构建、部署到ECS的流程 06:03 使用CodeArts快速搭建基于ECS部署的代码开发流水线 软件开发生产线 CodeArts 介绍代码开发、构建、部署到CCE的流程 06:59
新建CodeArts项目 操作场景 在CodeArts中,“项目”是使用各服务的基础。需求规划、代码管理、构建、部署等操作均需要在CodeArts项目中完成。 CodeArts提供了多种预置项目模板,用于不同的需求管理流程。本节以Scrum流程为例介绍新建CodeArts项目的操
如何避免频繁登录CodeArts? CodeArts采用华为云统一的会话超时策略,会话超时时长默认为1个小时。 当用户超过设置的时长未操作界面,会话将会失效,需要重新登录。 管理员可以通过统一身份认证服务(IAM)的“安全设置”页面设置会话超时策略。 登录华为云控制台,鼠标移动至右上方的用户名,选择“安全设置”。
CodeArts套餐概述 套餐说明 CodeArts采用包年/包月计费模式,提供体验版、基础版、专业版、企业版四种套餐,以满足不同规模用户的使用需求。 套餐中包含需求管理、代码托管、流水线、代码检查、编译构建、部署、测试计划、制品仓库、软件建模服务资源,不同版本套餐中,各服务提供
变更CodeArts规格 前提条件 完成本操作需满足以下条件之一。 拥有Tenant Administrator角色权限。 拥有DevCloud Console FullAccess及BSS Administrator权限。 拥有DevCloud Console FullAccess及BSS
开通购买时报错“您的权限不足,请检查账号是否冻结、受限。 ” 问题现象 购买套餐过程中,页面提示“您的权限不足,请检查账号是否冻结、受限。” 原因分析 出现该提示,较常见的原因有以下几点: 账号未进行实名认证。 账号已欠费。 处理方法 通过实名认证:登录控制台,进入“账号中心”,
包年/包月计费 本章节中介绍的计费模式仅供已开通过包年/包月计费的存量用户参考。 计费模式 CodeArts采用包周期计费模式,提供套餐包、资源包、特性包。 其中,套餐包是基础,使用CodeArts前必须购买套餐包;资源包与特性包不能单独购买,当套餐包无法满足使用需要,可以根据需要选择叠加购买资源包、特性包。
软件开发生产线(CodeArts)使用前准备 设置CodeArts控制台权限 购买CodeArts 变更CodeArts规格 新建CodeArts项目 添加CodeArts项目成员 管理CodeArts权限 管理CodeArts资源池 新建CodeArts服务扩展点 管理CodeArts中的个人设置
入门指引 表1 服务快速入门指引 服务 入门指引 整体流程类 使用CodeArts快速搭建基于ECS部署的代码开发流水线 使用CodeArts快速搭建基于CCE部署的代码开发流水线 需求管理 创建Scrum项目并新建工作项 创建IPD系统设备类项目并新建工作项 软件建模 软件建模快速入门
续费概述 续费简介 CodeArts相关的订单到期后会影响CodeArts各服务的使用。如果您想继续使用,需要在指定的时间内续费订单。 CodeArts套餐到期后,如果未及时续费,代码仓库、构建任务、部署任务等资源会自动释放,数据丢失且不可恢复。CodeArts套餐到期后的状态说明,请参见到期后影响。
”。 执行测试计划 当开发人员完成Story的代码开发、并将应用部署到测试环境后(即完成步骤六:部署应用(CCE篇)或步骤六:部署应用(ECS篇)),可将Story的状态设置为“已解决”,并将Story的处理人设置为测试人员。 此时测试人员即可开始执行Story对应的测试用例。
费用账单 您可以在“费用中心 > 账单管理”查看资源的费用账单。 账单上报周期 购买CodeArts套餐、资源扩展、增值特性完成支付后,会实时上报一条账单到计费系统进行结算。 查看指定订单账单 登录管理控制台。 在页面上方选择“费用 > 费用账单”,进入“账单概览”页面。 选择“
并发数 计费说明 CodeArts并发扩展、CodeArts功能测试增值特性的计费项为并发数。 如果您需要快速了解CodeArts服务的具体价格,请参见CodeArts价格详情。 表1 并发数计费 计费项 计费项说明 适用资源扩展类型 计费公式 代码检查并发数 某一Region内
人数 计费说明 CodeArts套餐的计费项为人数,即租户中所有项目成员的去重人数。 如果您需要快速了解CodeArts服务的具体价格,请参见CodeArts价格详情。 表1 人数计费 计费项 计费项说明 计费公式 人数 某一Region内,租户中所有项目的项目成员去重数量。 包
执行时长 计费说明 CodeArts执行时长扩展的计费项为时长。 如果您需要快速了解CodeArts服务的具体价格,请参见CodeArts价格详情。 表1 执行时长计费 计费项 计费项说明 适用资源扩展类型 计费公式 时长 某一Region内,租户中资源消耗类任务每月累计执行总时长。