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VR云渲游平台 CVR
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  • 创建告警规则 - VR云渲游平台 CVR

    本节介绍如何创建告警规则。用户可自定义监控目标、告警策略与通知策略等,及时获取云服务器运行状况,从而起到预警作用。 操作步骤 登录管理控制台 在管理控制台左上角,选择待创建告警规则区域。 在服务列表页,选择“管理与部署 > 云监控服务”。 单击左侧导航栏“告警 > 告警规则”。 在“告警规则”界面单击“创建告警规则”,完成参数填写。

  • 监控设备 - VR云渲游平台 CVR

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

  • 修改应用安装包 - VR云渲游平台 CVR

    修改应用安装包 功能介绍 修改指定应用安装包。修改完成后,该应用安装包区域下相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装3D应用不支持调用该API修改安装包。 URI PUT /v2/cvr/applications/{application_id}/packages 该接口需要使用global终端节点调用。

  • 步骤四:设备连接 - VR云渲游平台 CVR

    平台并接入分配GPU云服务器,Windows PC或者浏览器中呈现GPU云服务器内实时渲染3D应用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建3D应用。 已完成安装云渲游Windows SDK开发或者云渲游Web SDK集成开发。 创建GPU加速型云服务器为“闲置”状态。

  • 产品基本概念 - VR云渲游平台 CVR

    设备输入动作(头部转动或控制器操作等)到屏幕更新显示(从刷新屏幕发出光线)所需时间,单位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平

  • 如何制作并上传第三方插件? - VR云渲游平台 CVR

    VR云渲游平台提供了华为自研轻量级插件XR Linker,也支持使用第三方VR运行环境插件(后简称“第三方插件”),如SteamVR。 如需使用XR Linker,请参见安装XR Linker插件。 如需使用第三方插件,请参见本节内容。 约束与限制 系统暂不支持在云服务器创建成功后安装第三方插件

  • 删除应用 - VR云渲游平台 CVR

    是否保留相关云服务器上该应用旧数据。 true,表示保留相关云服务器上该应用旧数据。 false,表示不保留相关云服务器上该应用旧数据。 默认值:false。 响应参数 状态码为400时 表3 响应Body参数 参数 参数类型 描述 error_code String 返回错误码,如CVR

  • 渲染节点调度(区域级) - VR云渲游平台 CVR

    String 分配给设备使用GPU云服务器IP类型。 public:表示响应gpu_ipIP地址为公网,适用于使用公网连接设备与云服务器场景。 private: 表示响应gpu_ipIP地址为私网,适用于使用专线或者内网等连接设备与云服务器场景。 默认值:public。

  • 删除应用 - VR云渲游平台 CVR

    删除应用会将此应用从所有已安装云服务器中卸载。 如果应用下有弹性云服务器,且该云服务器部署了这一个应用,应用删除后,该云服务器会变为空置主机。此时,系统会提示您是否释放空置主机。如需释放,请勾选“卸载应用同时释放空置按需主机”。 勾选“卸载应用同时释放空置按需主机”后,系统提示

  • 修改集群 - VR云渲游平台 CVR

    改,请先删除区域内GPU加速型云服务器。 图2 变更集群配置 单击“下一步”,进入确认变更集群配置页面。 图3 确认变更集群配置 确认集群配置无误后,单击“提交”。 如果您对价格有疑问,可以单击“了解计费详情”处提示符了解产品价格。 查看修改后集群。 返回“集群管理”页面,

  • 删除集群 - VR云渲游平台 CVR

    删除集群 操作场景 当用户不再需要使用某个集群时,可以参考如下操作删除集群。删除成功后,集群停止计费。 前提条件 集群状态为“运行中”、“变更失败”、“删除失败”。 集群中没有应用、且没有GPU加速型云服务器。 如果集群中显示资源不为0,请先删除应用。具体操作请参见删除应用。

  • 连接管理 - VR云渲游平台 CVR

    连接管理 操作场景 如果您在创建应用时没有配置设备连接策略,或者应用创建完成后,需要修改已配置设备连接策略,请参考本节内容,管理设备对于不同应用连接权限。 通过“连接管理”功能,可以查看并设置当前设备允许连接及禁止连接应用。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 >

  • API概览 - VR云渲游平台 CVR

    用或非预装3D应用,需至少选择一个区域安装包,选择了安装区域才能配置该区域云服务器。预装3D应用配置云服务器时无安装包区域限制。 一个用户最多创建500个应用。 修改应用安装包 修改指定应用安装包。修改完成后,该应用安装包区域下相关云服务器将重新下载安装包进行安装。

  • 概述 - VR云渲游平台 CVR

    制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK;平台具备对用户渲染集群、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控。具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。 本文档提供了VR云渲游平台API描述、语法、参数说明及示例等内容。

  • VR云渲游平台与其他服务关系 - VR云渲游平台 CVR

    镜像是用于创建服务器或磁盘模板。镜像服务(ImageManagement Service,IMS)提供镜像全生命周期管理能力,帮助用户快速部署业务。 在云渲游平台中,客户可以通过创建镜像,在镜像中保存所选云服务器参数和安装应用,并且可以通过创建镜像批量创建云服务器。 单击了解更多镜像服务相关信息。

  • CloudVR Server状态为“故障”,且显卡异常 - VR云渲游平台 CVR

    处理方法 在云服务器上查找对应NVIDIA驱动,并重新安装。操作如下: 登录GPU云服务器。 在C盘查找已安装NVIDIA驱动。不同云服务器类型,NVIDIA驱动在C盘安装目录不同: G5型云服务器:C:\NVIDIA\412.16\setup.exe G5r型云服务器:C:\431

  • 支持监控指标 - VR云渲游平台 CVR

    error_in_degree 黑边度 横向Fov上黑边角度。 单位:° ≥ 0 ° 云服务器 1分钟 physical_latency 物理时延MTP 输入动作(头部转动或控制器操作等)与屏幕更新显示(从刷新屏幕发出光线)内容之间时延。 单位:ms ≥ 0 ms 云服务器 1分钟 perception_latency

  • SDK接口参考 - VR云渲游平台 CVR

    R服务会从指定区域中分配空闲服务器。支持配置公有云region_id,如cn-east-3。 如果未设置location,默认为空数组,此时CVR服务会根据设备调度策略进行GPU服务器分配。 location取值,请参见“地区和终端节点”中“区域”。 否 public void

  • 查看应用详情 - VR云渲游平台 CVR

    应用示例 如图1所示,表示连接过该应用设备数为0台;部署了该应用云服务器为1台,当前这1台云服务器为闲置状态。 如需进一步查看应用详细信息,请单击“详情”。 图2 应用管理 查看应用详情。 相关云服务器:显示部署了该应用云服务器列表,包括云服务器名称/ID、区域、状态、规格/镜像、数据盘可用容量、IP地址等。

  • SDK下载 - VR云渲游平台 CVR

    获取WebSDK.zip文件,并解压。 解压后文件如表 WebSDK.zip包含文件所示。 表1 WebSDK.zip包含文件 文件名 说明 README.md 使用说明 CloudVR-Web-SDK.exe Example示例服务启动程序 version.txt 版本号文件