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XRLightSDK使用手册 开发概述 快速开始 开启AR会话 API列表 调试方法 常见问题
开发指导 开发流程 创建和开发流程如图1所示。 图1 流程图 开发过程 配置AK/SK信息。 在新建的Unity工程“Assets > HTFoundation > Scripts > BaseUtils”中找到HTStringRes.cs,并在HTStringRes.cs配置A
开发指导 开发流程 开发流程请参考图1。 图1 开发流程图 开发过程 搜索POI。 // 创建获取POI的异步任务栈 var mPOICloud = new HTPOICloud(); // 将生命周期绑定到unity的生命周期 mPOICloud.Create("NAVIPOI");
开发指导 开发流程 图1 开启AR会话开发流程 开发过程 开启AR相机。 在工具的资源管理器,单击右键,选择“新建文件夹”,命名为“components”。 选择“components”文件夹,单击右键,选择“新建文件夹”,命名为“xrstart”。 选择“xrstart”文件夹
开发指导 开发流程 图1 开启AR会话开发流程 开发过程 获取Token。 成功获取Token后才能进行定位请求。 // 向服务器请求签名 hwar.getToken().then((res) => { // 获取成功 }).catch((err) => { //
开发指导 开发流程 图1 AR导航启动流程 开发过程 开启AR会话。 选定终点位置。 通过POI智能搜索(hwar.searchPoi)选定终点坐标。 // POI智能搜索 hwar.searchPoi({ "floor": "1F", "address": "xxx"
调试工具 常用的调试工具包括: 基于Chromium内核的浏览器(例如Edge、Chrome)的开发者工具(DevTools) Safari浏览器 父主题: 常用调试方法
开发概述 WebARSDK简介 WebARSDK是一款轻量化JS-SDK,支持租户通过SDK快速集成和使用KooMap AR地图运行服务,开放能力的内存增加不大于3MB,运行时不依赖于Native App,可通过主流Web浏览器平台、主流终端设备的App内嵌WebView,实现WebAR体验。
开发概述 HTSDK是接入KooMap AR地图运行服务的端侧SDK,助力于快速构建真实和虚拟融合世界。HTFoundation是适配HTSDK的示例代码,供用户在Unity3D中开发业务。 HTFoundation示例实现了真实世界构建、世界位姿定位和跟踪、虚实世界呈现。基于H
开发概述 XRLightSDK简介 XRLightSDK是一款基于微信小程序平台开发的SDK,支持租户通过SDK快速集成和使用KooMap AR地图运行服务。借助小程序平台免安装即可运行,易于推广。 XRLightSDK提供的API,可以实现世界位姿定位和跟踪,将用户、空间及数字
快速开始 使用微信开发者工具创建小程序工程,导入SDK。 本文档使用的微信开发者工具版本为Nightly 1.06.2411282。 使用微信号登录微信开发者工具。 新建微信小程序工程。 单击“新建项目”,进入“创建小程序”页面。 图1 创建小程序 在“项目名称”文本框中填写项目名称。
获取图像及传感器数据,初始化SLAM,准备相关环境。 实现AR导航和渲染3D内容。 依靠视觉定位,获取当前设备位置,以及请求导航路径,实现空间位置追踪导航;开发者基于SDK输出的图像数据、相机矩阵、路径信息,实现3D数字内容渲染。 父主题: WebARSDK使用手册
调试方法 调试工具 手机或平板 微信开发者工具 调试步骤 登录微信开发者工具。 单击“真机调试”,弹出“真机调试”窗口。 您可根据实际需求进行操作。 在“Console”页签查看日志信息。 在“Network”页签查看网络请求发送情况。 在“Sources”页签进行断点调试。 图1
总体开发思路 使用HTFoundation示例开发移动端应用的工作流程如图1所示。 图1 工作流程 创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest
用于确保请求的机密性、完整性和请求者身份的正确性。 获取方法请参见访问密钥。 开通关联服务 开通AR地图运行服务。 环境要求 已安装微信开发者工具。 移动设备已配置后置摄像头、陀螺仪、加速度传感器、GPS芯片等器件。 父主题: 开启AR会话
快速开始 以工程Project为例,通过引入SDK脚本、传入AK/SK、调用API,验证工程中SDK是否引入正常,为后续功能开发做准备。 操作步骤 创建工程(Project),并将WebARSDK包解压后放入工程目录。 Project ├── index.html ├── src
快速开始 创建Unity项目。 新建一个Unity Project,“Template”选择“3D”。 导入ARFoundation包,并配置ARCore XR Plugin和ARKit XR Plugin。 打开工程里自动创建的Packages文件夹目录下的manifest.json文件,在manifest
准备工作 开通关联服务 开通AR地图运行服务。 AR地图运行服务可在KooMap管理控制台开通。 开发技能要求 熟悉C#语言开发。 熟悉Unity3D开发。 下载SDK 请下载Cyberverse-HTFoundation安装包和安装包完整性校验文件。 搭建开发环境 准备Wind
HTSDK使用手册 开发概述 总体开发思路 准备工作 快速开始 创建HTFoundation会话 AR导航 代码示例 常用调试方法
removeEvent(GlobalBus.VPS_RESULT, this.onVpsResult); } } }, 模拟定位 如果开发者在办公区进行调试,但办公区没有进行地图采集,无法定位成功时,可使用模拟定位接口。 let posi = { x: 366676, y: 3457911