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编辑器/窗口管理 命令 键(CodeArts IDE键盘映射) 键(IDEA键盘映射) 命令ID 关闭窗口 Ctrl+Shift+W Alt+F4 Ctrl+Shift+W Alt+F4 workbench.action.closeWindow 关闭编辑器 Ctrl+W Ctrl+F4
默认的Maven配置文件settings.xml配置参考 请参考此章节说明中的settings.xml文件配置参考中的配置,若要使用参考配置,可以在“用户路径/.m2”文件夹下,新建或替换settings.xml文件,Java语言服务会默认读取此路径下的maven配置文件。 也可以自定义此settings
如何登录华为云 单击 CodeArts IDE 右上角,打开登录窗口。 输入账号密码,单击登录。 登录成功后,右上角会显示用户名。 父主题: 登录常见问题
表1 主机连接参数 参数项 描述 主机地址 选定主机的IP地址 用户名 登录主机的用户 端口 连接的端口 认证方式 通过密码、密钥或双因子认证 用户凭证 密码、私钥等 在“高级”标签页,可以选择RemoteShell是否应该周期性地发送保持活动状态的消息来让连接保持活动状态。如果您要连接的主机提供
缩进 CodeArts IDE允许您使用空格或制表符来控制文本缩进。默认情况下,CodeArts IDE插入空格,并且每个“Tab”键使用4个空格。如果要使用其他默认值,您可以修改编辑器选项editor.insertSpaces和editor.tabSize设置。 "editor
显示语言 CodeArts IDE默认提供中文和英文作为显示语言。 更改显示语言 您可以使用配置显示语言命令设置CodeArts IDE显示语言。 按Ctrl+Shift+P调出命令面板,然后键入display以筛选并显示配置显示语言命令。 在列表中选择所需的显示语言,然后按Enter键。
文件树上有些修改了会更改颜色,有些不会变或者文件中有Error/Warning/Info类型的错误,但是文件树上没有高亮的提示 这个是默认的主题色的一个问题,在修复中,可以先尝试切换其他主题色:单击右下角“管理”->“颜色主题”即可切换不同主题: 父主题: CodeArts IDE
生成hashCode()和equals() 使用此Source Action生成具有默认实现的hashCode()和equals()方法存根。CodeArts IDE提示您选择类的非静态字段,这些字段用于确定对象相等/计算哈希代码值。 父主题: 代码生成
终端 集成终端可以使用安装在计算机上的各种终端,默认为PowerShell。您可以从Launch Profile列表()中选择其他可用的终端类型(如Command Prompt或Git Bash)。 父主题: 集成终端
e”,请求鉴权信息等。 如下公共消息头需要添加到请求中。 名称 描述 是否必选 备注 Content-Type 消息体的类型(格式) 是 默认取值为“application/json”,有其他取值时会在具体接口中专门说明。 X-Auth-Token 用户Token 否 用户Tok
添加终端实例 执行以下任一操作: 单击Terminal视图右上角的Add按钮(),或按“Ctrl+Shift+`”,打开具有默认配置文件的实例。 单击Launch Profile按钮(),然后从列表中选择所需的配置文件。 父主题: 终端管理
nodejs 环境中,插件工程在创建的时候已经默认生成了一个后端文件 backend.ts,对于轻量级的插件,只需要在该文件中添加自己想要实现的业务功能即可,该文件包含了三个默认的方法 init()、run()、stop()。另外还默认添加了一个 doSomething 方法,这个
引时显示诊断信息。 修改系统头文件提供方 Huawei C/C++默认从 compile_commands.json 中的编译器提取系统头文件,如果无法提取则使用自带的 RTOS 头文件,可通过修改设置项改变默认规则: 设置项中搜索huawei-cpp.codebase.systemHeaderProvider:
语言和框架支持 CodeArts IDE内置了强大的Java语言支持和编码辅助功能。此外,它还为JavaScript和TypeScript的Web开发提供了丰富的内置支持,为HTML、CSS、SCSS和JSON等Web技术也提供了出色的工具支持。
多种生成器类型 CodeArts IDE for C/C++为CMake工程提供了两种生成器类型:ninja和make。IDE构建项目时,默认使用ninja生成器。 打开设置页面,搜索 cpp-build-tool.CMakeBuildTool.generator,在工作区修改生成器类型。
CMake工程加载 CodeArts IDE for C/C++识别到打开的工程为CMake工程时(默认为Debug模式),将自动完成以下操作: 生成cmake-build-debug目录,该目录中有compile_commands.json 文件,.cmake目录,CMakeFiles目录和CMakeCache
强大且可扩展的体系结构 在架构上,CodeArts IDE结合了Web、本地和特定语言技术的优势。CodeArts IDE通过Electron将JavaScript、Node.js等Web技术与本地应用程序相结合。CodeArts IDE采用了工具服务架构,使其能够与许多技术进行
settings:此范围表示默认未配置的设置值。 User settings:全局应用于所有CodeArts IDE实例。 Workspace settings:应用于打开的文件夹或工作区。 Language-specific default settings:这些是特定于语言的默认值,可由扩展提供。
选择调试环境 默认情况下,调试器将使用CodeArts IDE用户界面选择的Python解释器。但是,如果您在 “launch.json” 启动配置中定义了 “python” 属性,则会使用该解释器。如果未定义相关属性,CodeArts IDE将使用项目设置的Python解释器。
Action命令。 在打开的Create Test对话框中,提供要创建的测试类的详细信息。 选择要使用的测试框架。 提供测试类的名称,或保留默认值。 对于JUnit3,在Superclass字段中提供junit.framework.TestCase。对于其他框架,请将该字段留空。 选择测试类存储在其中的包。