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为云手机/云游戏实例创建弹性网卡,分配弹性公网IP、虚拟IP。 为云手机/云手游服务器创建默认名称为system-cph-sg的安全组,并设置安全组开放端口范围,具体默认规则参考图1、图2。 图1 入方向规则 22端口为公网通过SSH加密隧道ADB连接云手机依赖端口。 10000
预装应用卸载 业务场景示例一 单台或部分手机不再使用预装的应用。 操作步骤 参考应用卸载,卸载手机上的对应应用。 卸载应用后,重置手机应用会重新自动安装。 业务场景示例二 服务器上所有的手机都不再使用预装的应用。 操作步骤 参考应用卸载,卸载服务器上所有手机的对应应用。 参考从服
云手机数据备份与恢复 场景描述 当需要对云手机数据进行备份和恢复时,可以调用接口进行数据备份,在需要时再进行恢复,同时也可用于将一台云手机的数据恢复到其他云手机。 涉及接口 数据备份与恢复涉及的接口如下: 调用导出云手机数据接口进行数据备份。 调用恢复云手机数据接口进行数据恢复。
Vulkan最佳实践 功能介绍 Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口(API),由于部分应用依赖Vulkan环境才能正常运行,云手机通过白名单控制应用是否可以使用Vulkan。 本文档主要介绍云手机中如何使能Vulkan。 是否需要使能Vulkan
1b2000000f47(无推流) 20090220201013f203120b2000000de7(带推流) 支持静态画面帧率设置 支持BSSID设置 支持DPI修改 修复部分游戏花屏问题 修复游戏小概率声音异常问题 发布时间:2020-09-14 镜像ID 新增特性 BUG修复
是 String 云手机服务器名称,不超过60个字符,只支持英文字母、数字、汉字、下划线和中划线。批量购买会在服务器名称后自动添加序号,比如设置此参数为server-1,那么创建的云手机服务器名称会自动按序增加数字后缀,比如为server-1-0001。 server_model_name
[command] [args] 支持修改服务使能状态、增删客户白名单功能。 命令 参数 说明 举例 bg-killer -e <true|false> 设置后台进程清理特性开关,默认开启。 adb shell cmd performance bg-killer -e true -a <pack
真机触点编号,多指触控下会有多个触点,取值范围[0,9],即最多支持10个触点。 orientation number 真机屏幕旋转角度,默认为0,可设置为1(90°),2(180°), 3(270°)。 action number 真机触控行为,如ACTION_DOWN, ACTION_U
String bssid = wifiConnection.getBSSID(); } WiFi信息注入 针对当前连接WiFi BSSID,可以通过设置属性com.cph.wifi.bssid进行注入。 举例: setprop com.cph.wifi.bssid 02:00:00:00:00:00
偏移量为一个大于等于0整数,表示查询该偏移量后面的所有的资源数,默认值为0。 limit 否 Integer 每页返回的资源个数。取值范围:1~100(默认值为100),一般设置为10、20、50。 请求参数 表3 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。
偏移量为一个大于等于0整数,表示查询该偏移量后面的所有的资源数,默认值为0。 limit 否 Integer 每页返回的资源个数。取值范围:1~100(默认值为100),一般设置为10、20、50。 image_id 否 String 镜像id image_name 否 String 镜像名称 create_since
偏移量为一个大于等于0整数,表示查询该偏移量后面的所有的资源数,默认值为0。 limit 否 Integer 每页返回的资源个数。取值范围:1~100(默认值为100),一般设置为10、20、50。 请求参数 表3 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。
偏移量为一个大于等于0整数,表示查询该偏移量后面的所有的资源数,默认值为0。 limit 否 Integer 每页返回的资源个数。取值范围:1~100(默认值为100),一般设置为10、20、50。 请求参数 表3 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。
偏移量为一个大于等于0整数,表示查询该偏移量后面的所有的资源数,默认值为0。 limit 否 Integer 每页返回的资源个数。取值范围:1~200(默认值为100),一般设置为10、20、50。 phone_name 否 String 云手机名称,支持模糊查询。 server_id 否 String 云手机服务器的唯一标识。
偏移量为一个大于等于0整数,表示查询该偏移量后面的所有的资源数,默认值为0。 limit 否 Integer 每页返回的资源个数。取值范围:1~100(默认值为100),一般设置为10、20、50。 type 否 Integer 编码服务类型。 0:服务器 1:容器 status 否 Integer 状态列表。 1:运行中
服务监听端口。 access_ip String 云手机服务器的访问IP(过期)。 public_ip String 云手机服务器的公网IP,如果端口设置了非公网访问,该字段返回空字符串。 intranet_ip String 云手机服务器的内网IP(过期)。 server_ip String
云手机应用部署 获取云手机列表 为单台云手机安装应用 生成应用版本tar包并推至OBS桶 部署应用 更新应用版本 父主题: 云手机接入最佳实践
准备共享应用tar包 获取云手机列表 为单台云手机安装应用 生成应用版本tar包并推至OBS桶 父主题: 共享空间中的应用包管理
安全 责任共担 身份认证与访问控制 数据保护技术 审计与日志 监控安全风险 认证证书
应用场景 云游戏 云游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明: