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欠费后需要及时充值,详细操作请参见账户充值。 若云手机服务器不再使用,您可以将他们以及绑定的相关资源删除,以免继续扣费。 您可以在“费用中心 > 总览”页面设置“可用额度预警”功能,当可用额度、通用代金券和现金券的总额度低于预警阈值时,系统自动发送短信和邮件提醒。 当产生欠费后,请您及时充值使可用
1b2000000f47(无推流) 20090220201013f203120b2000000de7(带推流) 支持静态画面帧率设置 支持BSSID设置 支持DPI修改 修复部分游戏花屏问题 修复游戏小概率声音异常问题 发布时间:2020-09-14 镜像ID 新增特性 BUG修复
是 String 云手机服务器名称,不超过60个字符,只支持英文字母、数字、汉字、下划线和中划线。批量购买会在服务器名称后自动添加序号,比如设置此参数为server-1,那么创建的云手机服务器名称会自动按序增加数字后缀,比如为server-1-0001。 server_model_name
[command] [args] 支持修改服务使能状态、增删客户白名单功能。 命令 参数 说明 举例 bg-killer -e <true|false> 设置后台进程清理特性开关,默认开启。 adb shell cmd performance bg-killer -e true -a <pack
真机触点编号,多指触控下会有多个触点,取值范围[0,9],即最多支持10个触点。 orientation number 真机屏幕旋转角度,默认为0,可设置为1(90°),2(180°), 3(270°)。 action number 真机触控行为,如ACTION_DOWN, ACTION_U
String bssid = wifiConnection.getBSSID(); } WiFi信息注入 针对当前连接WiFi BSSID,可以通过设置属性com.cph.wifi.bssid进行注入。 举例: setprop com.cph.wifi.bssid 02:00:00:00:00:00
偏移量为一个大于等于0整数,表示查询该偏移量后面的所有的资源数,默认值为0。 limit 否 Integer 每页返回的资源个数。取值范围:1~100(默认值为100),一般设置为10、20、50。 请求参数 表3 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。
偏移量为一个大于等于0整数,表示查询该偏移量后面的所有的资源数,默认值为0。 limit 否 Integer 每页返回的资源个数。取值范围:1~100(默认值为100),一般设置为10、20、50。 image_id 否 String 镜像id image_name 否 String 镜像名称 create_since
偏移量为一个大于等于0整数,表示查询该偏移量后面的所有的资源数,默认值为0。 limit 否 Integer 每页返回的资源个数。取值范围:1~100(默认值为100),一般设置为10、20、50。 请求参数 表3 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。
偏移量为一个大于等于0整数,表示查询该偏移量后面的所有的资源数,默认值为0。 limit 否 Integer 每页返回的资源个数。取值范围:1~100(默认值为100),一般设置为10、20、50。 请求参数 表3 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。
偏移量为一个大于等于0整数,表示查询该偏移量后面的所有的资源数,默认值为0。 limit 否 Integer 每页返回的资源个数。取值范围:1~200(默认值为100),一般设置为10、20、50。 phone_name 否 String 云手机名称,支持模糊查询。 server_id 否 String 云手机服务器的唯一标识。
偏移量为一个大于等于0整数,表示查询该偏移量后面的所有的资源数,默认值为0。 limit 否 Integer 每页返回的资源个数。取值范围:1~100(默认值为100),一般设置为10、20、50。 type 否 Integer 编码服务类型。 0:服务器 1:容器 status 否 Integer 状态列表。 1:运行中
服务监听端口。 access_ip String 云手机服务器的访问IP(过期)。 public_ip String 云手机服务器的公网IP,如果端口设置了非公网访问,该字段返回空字符串。 intranet_ip String 云手机服务器的内网IP(过期)。 server_ip String
准备共享应用tar包 获取云手机列表 为单台云手机安装应用 生成应用版本tar包并推至OBS桶 父主题: 共享空间中的应用包管理
云手机应用部署 获取云手机列表 为单台云手机安装应用 生成应用版本tar包并推至OBS桶 部署应用 更新应用版本 父主题: 云手机接入最佳实践
20120320210113f201220a2000000906 优化系统开机时间 支持应用安装黑名单、白名单 更新webview版本 转码器支持应用预编译(默认不开启) 修复设置应用里异常显示手机电话信息问题 修复gps概率失效问题 优化图形系统超时问题 发布时间:2020-11-18 镜像ID 新增特性 BUG修复
部署应用 存储2.0机器(推荐) 推送tar包至服务器,即将文件“apk/${package_name}_${version_name}.tar”推送到服务器(${server_id1}和${server_id2})的共享应用中。 接口示例 POST https://{CPH E
云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2
安全 责任共担 身份认证与访问控制 数据保护技术 审计与日志 监控安全风险 认证证书
应用场景 云游戏 云游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明: