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什么是VR云渲游平台 VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform, CVR),基于华为云基础设施多元架构、极致性能、端边云融合等优势,依托华为在处理器、GPU等领域多年技术积累,针对3D应用云流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文
我们用区域和可用区来描述数据中心的位置,您可以在特定的区域、可用区创建资源。 区域(Region):从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用Region和专属Region,通用Region
持渲染的图形实例。 单击了解更多GPU加速型相关信息。 虚拟私有云 VPC 虚拟私有云(Virtual Private Cloud, VPC)为弹性云服务器提供一个逻辑上完全隔离的虚拟网络环境。您可以完全掌控自己的虚拟网络,包括申请弹性带宽/IP、创建子网、配置DHCP、设置安全
详情请参见产品基本概念的“XR Linker”。 XR Linker 网络 选择应用所属的虚拟私有云、子网等信息。 您可以选择使用已有的虚拟私有云,或者创建新的虚拟私有云。更多关于虚拟私有云的信息,请参见《虚拟私有云用户指南》。 选择子网,并设置为“自动分配IP地址” 安全组 需要设
步骤2:准备应用运行环境 更多 技术专题 技术、观点、课程专题呈现 Cloud Native Lives Kubernetes系列课程,带你走进云原生技术的核心 GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架的插件机制 跟唐老师学习云网络 唐老师将自己对网络的理解分享给大家 智能客服
VR云渲游平台基本概念 概念 说明 VR云渲游平台 VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform, CVR),基于华为云基础设施多元架构、极致性能、端边云融合等优势,依托华为在处理器、GPU等领域多年技术积累,针对3D应用云流化以及强交互类VR场景,面向教育
通常在调用API的鉴权过程中,您需要用到账号、用户和密码等信息。 区域(Region) 从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用Region和专属Region,通用Region
概述 欢迎使用VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform,CVR)。VR云渲游平台基于华为云基础设施多元架构、极致性能、端边云融合等优势,依托华为在处理器、GPU等领域多年技术积累,针对强交互类VR场景,面向教育培训、医疗健康、工业制
基本概念 产品基本概念 区域和可用区
8xlarge.4四种类型)。 使用的镜像需为Windows镜像。 至少包含1块100GB以上容量的数据盘。 云服务器所在VPC需与集群创建时本区域所选VPC保持一致。 选择已有:使用集群下已有的GPU加速型云服务器。请在“云服务器”列表中,勾选用于部署该应用的云服务器,然后单击
设置gpu服务器ip的类型,默认为public。 【请求参数】 gpuInfoType:gpu服务器ip的类型,弹性公有ip填“public”,私有ip填"private"。 否 public String getGpuIpType() 【功能说明】 获取设置的gpu服务器ip类型。 【请求参数】
您可以在“集群详情”页面进行修复,可修复集群故障场景包括:CVRAgentAgency、CVRBucketAgency、集群OBS桶、VPCEP及OBS终端节点被删除,或者CVRAgentAgency、CVRBucketAgency委托权限不正确。 前提条件 集群的状态为“故障
如何测试头显所在网络质量? 为保证顺畅的VR体验,连接用户终端设备(如头显)前请先进行网络测试,检查当前网速是否达标。 客户端连接云渲游平台主要分为两种形式:Wifi连接、5G连接。 Wifi连接模式 图1 Wifi连接模式 表1 设备列表 角色 设备型号 CloudVR云服务器
8xlarge.4四种类型)。 使用的镜像需为Windows镜像。 至少包含1块100GB以上容量的数据盘。 云服务器所在VPC需与集群创建时本区域所选VPC保持一致。 图2 VR云渲游平台-纳管云服务器 单击“下一步:高级配置”。 根据界面提示填写高级配置信息。 图3 纳管云服务器-高级配置
详情请参见产品基本概念的“XR Linker”。 XR Linker 网络 选择应用所属的虚拟私有云、子网等信息。 您可以选择使用已有的虚拟私有云,或者创建新的虚拟私有云。更多关于虚拟私有云的信息,请参见《虚拟私有云用户指南》。 - 安全组 需要设置安全组规则,参考“会话数”中所需端
修订记录 发布日期 修订记录 2020-12-25 第五次正式发布。 修改 约束与限制 2020-10-31 第四次正式发布。 修改 产品基本概念,新增时延、丢包率概念。 2020-08-18 第三次正式发布。 修改 产品基本概念,新增XR Linker概念。 2020-07-31
修订记录 发布日期 修订记录 2021-04-30 第四次正式发布。 新增 VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败 云服务器处于异常状态 安装应用失败 删除 安装应用失败,并提示:解压失败 安装应用失败,并提示:下载应用软件失败 2021-01-22 第三次正式发布。
修订记录 发布时间 修订记录 2021-07-30 修改 SDK接口参考,SDK1.4.1上线,新增部分SDK接口。 SDK导入和使用,修改SDK使用方式,新增模板。 2021-04-30 第二次正式发布。 新增 JDK 1.8安装方法 旧版客户端升级 错误信息回调 修改 SDK接口参考,SDK1
修订记录 发布时间↵ 修订记录↵ 2021-07-30 修改 SDK接口参考,SDK1.0.1上线,新增部分SDK接口。 2021-06-09↵ 第一次正式发布。 父主题: 附录
修订记录 发布日期 修订记录 2021-07-27 第四次正式发布。 新增 如何进行VR头显空间设置? 如何测试头显所在网络质量? 如何断开连接的会话? 2021-01-22 第三次正式发布。 新增 如何制作并上传第三方插件? 修改 VR云渲游平台支持哪些设备连接? 一个租户可以创建多少个集群?