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会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。 Redis客户端通过CCE连接DCS
访问缓存实例的操作流程介绍 03:40 访问缓存实例 分布式缓存服务 DCS 缓存管理的操作介绍 04:16 缓存管理 分布式缓存服务 DCS 变更实例规格的操作流程介绍 02:56 变更实例规格 分布式缓存服务 DCS 在线迁移Redis实例数据 04:06 在线迁移Redis实例数据 分布式缓存服务 DCS
orth-4)中设置相关权限,并且该权限仅对此项目生效;如果在“所有项目”中设置权限,则该权限在所有区域项目中都生效。访问DCS时,需要先切换至授权区域。 权限根据授权精细程度分为角色和策略。 角色:IAM最初提供的一种根据用户的工作职能定义权限的粗粒度授权机制。该机制以服务为粒
bits是由于对某个Hash类型的Key执行HGETALL所占用。 大Key和热Key的影响 类别 影响 大Key 造成规格变更失败。 Redis集群变更规格过程中会进行数据rebalance(节点间迁移数据),单个Key过大的时候会触发Redis内核对于单Key的迁移限制,造成
计费。关于两种计费模式的详细介绍请参见计费模式概述。 在购买DCS缓存实例后,如果发现当前计费模式无法满足业务需求,您还可以变更计费模式。详细介绍请参见变更计费模式概述。 计费项 分布式缓存服务的计费项为由DCS缓存实例和缓存实例的升级带宽组成。详细介绍请参见计费项。 续费 包年
conf中对RDB的默认策略配置如下: save 900 1 //900秒内有数据变更则写入RDB文件 save 300 10 //300秒内有10条以上数据变更则写入RDB文件 save 60 10000 //60秒内有10000条以上数据变更则写入RDB文件 因此,可以参考以上数据写入RDB的策略,
"city" 6) "Dongjing" 也可以根据实际场景中需要的查询方式调整迁移方案。例如把MySQL数据中的其他列转换为hash中的key,把id列转换为field。 父主题: 业务应用
该示例中的价格仅供参考,实际计算请以分布式缓存服务价格详情中的价格为准。 变更配置后对计费的影响 如果您在购买按需计费实例后变更了实例配置,会产生一个新订单并开始按新配置的价格计费,旧订单自动失效。 如果您在一个小时内变更了实例配置,将会产生多条计费信息。每条计费信息的开始时间和结束时间对应不同配置在该小时内的生效时间。
通过Pipeline模式可降低网络往返时延(Round-trip time,简称RTT),减少read()和write()的系统调用和进程切换次数,从而提升程序的执行效率与性能。 因此,在需要执行Redis批量操作,且用户无需立即获得每个操作结果的场景下,可以使用Pipeline作为优化性能的批处理工具。
未配置足够的预留内存(数据部分占用的内存容量过高),可能会导致: 缓存实例操作速度变慢(系统启用swap,性能下降)。 无法备份数据。 数据无法及时主备同步。 实例规格变更失败。 可能会造成进程重启。 配置预留内存操作步骤 请参考修改实例配置参数修改“reserved-memory-percent”参数的值。
中心,选择代金券支付。 如果包周期购买,没有设置成自动支付,即设置为false时,在变更规格或创建实例之后,用户必须在“费用中心 > 我的订单”,完成订单支付,否则订单一直在支付中,实例没有变更或者创建成功。 period_type 否 String 当选择包年包月时,该字段为必选,表示订购资源的周期类型。
String 实例ID。 请求参数 无 响应参数 状态码: 200 表2 响应Body参数 参数 参数类型 描述 job_id String 主备切换任务ID。 状态码: 400 表3 响应Body参数 参数 参数类型 描述 error_msg String 错误信息。 error_code
ClientOptions - 配置项 readFrom readFrom MASTER 读取模式,建议值:MASTER,其余配置在发生故障切换场景下,均存在访问失败风险 表5 LettucePoolingClientConfiguration参数 参数 类型 默认值 说明 timeout
时间区间:支持诊断实例7天内的数据,每次诊断最长时间周期为10分钟。 如下图设置,表示诊断实例在选定时间之前10分钟内的数据。 图1 设置实例诊断对象和时间 实例在规格变更过程中执行实例诊断可能会诊断失败。 诊断完成后,在诊断记录列表中可以查看诊断结果,如果出现异常,单击“查看报告”,查看具体异常的诊断项。
在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。 使用DCS实现电商秒杀功能
SLAVE 读取模式,默认读流量分发到从节点,可选值:MASTER、SLAVE、MASTER_SLAVE;建议MASTER,其余配置在故障切换场景下,均存在访问失败风险。 loadBalancer RoundRobinLoadBalancer 负载均衡算法,在readMode为S
游戏合服后,需要将多个游戏服务器的数据进行同步,以保证游戏数据的一致性。可以使用Redis的消息队列pub/sub机制,将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金
GB的实例。 版本号 Redis实例的版本号。不同Redis版本差异请参考Redis版本差异。 说明: 实例创建后,Redis的版本不支持变更或升级。如需使用更高版本的Redis实例,需重新创建高版本Redis实例,然后将原有Redis实例的数据迁移到高版本实例上。 实例类型 快
-w net.ipv4.tcp_max_tw_buckets=10000 一般情况推荐使用方案一,对于一些特定场景(业务代码牵涉过多组件不易变更等场景),需要更快的满足高并发,可以使用方案二 父主题: 客户端和网络连接
DCS实例创建后,您可以通过客户端连接Redis实例,同时,DCS也支持通过控制台连接Redis。 管理DCS缓存实例及数据。 DCS提供了管理实例、管理实例生命周期、变更实例、测试实例性能、分析诊断实例、实例备份恢复管理、迁移实例数据等操作指导,用户可根据业务需要管理您的缓存实例及数据。