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CodeArts IDE
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  • 概述 - CodeArts IDE

    ml.format.indentInnerHtml),您可以根据用户或工作区设置中的首选项进行调整。如果您安装了另一个为同一语言提供格式化的扩展,您也可以禁用默认语言格式化程序。 除了手动调用代码格式化外,您还可以根据用户操作触发格式化,如键入、保存或粘贴。默认情况下,这些功能处

  • 简介 - CodeArts IDE

    IDE尝试自动检测您的调试环境,但如果失败,您将需要手动选择。在Java环境中,选择Java Debug。 CodeArts IDE创建一个launch.json文件,并根据检测到的环境填充默认内容。请检查所有自动生成的值,确保它们适用于您的项目和调试环境。 在launch.json中定义的所有启动配置都可以从CodeArts

  • 键绑定 - CodeArts IDE

    Arts IDE响应行为混乱,特别是当您在操作编辑器时,不同的键绑定被同时使用。 键盘快捷键编辑器还提供了显示相同的按键绑定命令,该命令将根据键盘快捷键过滤出相同键绑定以显示冲突。

  • 创建新项目 - CodeArts IDE

    在build.gradle(对于Gradle)或pom.xml(对于Maven)中注册。 单击创建Create。CodeArts IDE会根据所选的模板创建项目结构。 父主题: 管理Java项目

  • 缩进 - CodeArts IDE

    tabSize设置。 "editor.insertSpaces": true, "editor.tabSize": 4 自动检测 CodeArts IDE会根据您所打开的文件来决定文档中使用的缩进。自动检测的缩进将覆盖默认的缩进设置。检测到的设置将显示在底部状态栏的右侧。 您可以通过单击状态栏中的

  • 权限说明 - CodeArts IDE

    有项目”中设置权限,则该权限在所有区域项目中都生效。访问CodeArts IDE时,需要先切换至授权区域。 根据授权精细程度分为角色和策略。 角色:IAM最初提供的一种根据用户的工作职能定义权限的粗粒度授权机制。该机制以服务为粒度,提供有限的服务相关角色用于授权。由于各服务之间存

  • 代码重构操作 - CodeArts IDE

    在每次创建类时,可以自动定义类的构造函数,并且初始化成员。当单击或选中类名时,可以单击左侧黄色灯泡选择定义构造函数。 根据声明顺序排序函数(Sort functions to declarations) 根据头文件中的声明顺序,排序当前定义函数/方法的顺序。当单击或选中当前函数/方法定义时,重构选项可用。

  • 管理远程仓库 - CodeArts IDE

    提示:您应该设置一个凭据助手,以避免每次CodeArts IDE与Git远程仓库通信时都被要求输入凭据。否则,考虑通过git.autofetch设置禁用自动获取以减少身份验证提示的次数。 添加远程仓库 添加远程仓库在您选择的SCM托管平台上创建一个空仓库。 在Source Control视图中,展开Source

  • 自定义权限策略 - CodeArts IDE

    IDE激活码权限,可以创建一条禁止购买CodeArts IDE激活码的自定义策略,同时将CodeArts IDE FullAccess和禁止策略授予用户,根据Deny优先原则,则用户可以对CodeArts IDE执行除了购买CodeArts IDE激活码外的所有操作。禁止策略示例如下: {

  • 管理连接 - CodeArts IDE

    下面。 修改连接 在“会话管理”区域中,使用鼠标右键单击要编辑的用户连接记录,在弹出菜单中选择“修改连接”。 在打开的“编辑连接”窗口中,根据需要修改连接参数。 在“通用”标签页,可以修改连接名称、端口、用户名、认证方式和用户凭据。 在“高级”标签页,通过勾选“X11转发”复选框选择是否启用X11转发。

  • 管理主机 - CodeArts IDE

    在“会话管理”区域中,单击要编辑的主机右边的或者单击鼠标右键。 在弹出菜单中,选择“修改远程主机信息”。 在打开的“修改远程主机信息”窗口中,根据需要修改主机参数。 单击“保存”以应用更改。 删除主机 在“会话管理”区域中,单击要编辑的主机右边的或者单击鼠标右键。 在弹出菜单中,选择“移除该远程主机”。

  • 折叠代码 - CodeArts IDE

    折叠所有块注释(Ctrl+K Ctrl+/):折叠以块注释标记开头的所有区域。 默认情况下,使用基于缩进的折叠策略。 特定语言的折叠区域 折叠区域可以根据编辑器配置的语言的语法标记计算。以下语言已经提供了语法感知折叠:Markdown、HTML、CSS、LESS、SCSS和JSON。 如果您

  • 使用 CodeArts IDE for C/C++ 开发OpenGl示例工程 - CodeArts IDE

    IDE上调试和运行; 实现一个简单OpenGL demo。 2. 前置条件 安装CodeArts IDE for C/C++。 示例工程代码获取。 3. 编译构建与运行调试 通过CodeArts IDE客户端以文件夹的形式打开代码包。 在本地CodeArts IDE页面,单击“构建”,选择“CMake

  • 状态码 - CodeArts IDE

    MethodNotAllowed 请求中带有该资源不支持的方法。 建议直接修改该请求,不要重试该请求。 406 Not Acceptable 服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求。 407 Proxy Authentication Required 请求要求代理的身份认证,与401类似,但请求者应当使用代理进行授权。