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活动图 活动图对用户和系统遵循流程的行为进行建模,它们是流程图或工作流的一种,但是它们使用的形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。
在画暴露接口与请求接口时,可以通过Association关联连线将两种接口合并。 在左侧工具画板中中选择“Provided Interface”,将其拖拽至需要连接的图形上。 拖拽完成松开左键,在弹出的连线选择列表中选择“Association”关联连线。 松开鼠标后即可形成接口合并。 父主题: UML建模
交互概述图 交互概述图元素介绍如下表所示: 表1 交互概述图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。 StructuredActivity 结构化活动是一个活动节点,可以将下级节点作为独立的活动组。
创建顺序图 绘制顺序图时,必须保证图的类型为顺序图,否则可能导致无法绘制对应消息线。 已创建的模型图修改图类型具体请参考如何查看和修改模型图类型。 单击新增图。 弹出新建图弹窗选择“UML>顺序图”,填写顺序图基本信息。 父主题: 顺序图
部署图 部署图用于大型和复杂系统的另一张专门图,其中软件部署在多个系统上,元素介绍如下表所示: 表1 部署图元素介绍 元素名 图标 含义 Node 部署节点。 Device 设备节点。 DeploymentSpecification 部署规格。 ExecutionEnvironment
顺序图 元素介绍 创建顺序图 创建生命线 绘制消息线 消息线连线规则 自定义激活块 提升或降低消息线层级 绘制组合片段 Diagram Gate使用 父主题: UML建模
开发视图 概述 代码模型 构建模型 父主题: 4+1视图建模
逻辑视图 概述 逻辑模型 数据模型 领域模型 功能模型 技术模型 父主题: 4+1视图建模
对象图 对象图元素介绍如下表所示: 表1 对象图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Collaboration 是对对象和链总体安排的一个描述,这些对象和链在上下
类图 类图展示了系统的逻辑结构,类和接口的关系。 表1 类图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Data
部署视图 概述 交付模型 部署模型 父主题: 4+1视图建模
在逻辑模型图中创建建模元素 选择逻辑模型图后,工具面板会显示对应模型图下的建模元素。 将鼠标移动到需要使用的元素System上直至变成手势图标,此时左键拖拽元素到右侧画布中,松开左键后成功创建名称为System1的元素,同样的方式创建元素Subsystem1,如下图所示: 图1 创建元素
由于loop与alt类型使用频率较高,故直接放到工具箱中作为可直接使用的元素,与通过fragment设置成loop与alt的意义相同,无任何区别。 在工具画板中选择分段类型,拖拽至画布对应位置,右键单击分段可以进行“编辑条件”。 单击“新增条件”,输入分片区域或条件名称。支持拖动调整顺序。 也可以直接单击组合片段元素进行修改/新增条件框。
用例图 用例图用于编写测试用例,将角色与用例联系起来。 表1 用例图元素介绍 元素名 图标 含义 Use Case 用例,代表的是一个完整的功能。 Test Case 测试用例,是原型的用例元素。通过将元素属性和功能应用于由另一个元素或更确切地说是元素集表示的功能的测试,您可以使用它来扩展“测试”窗口的功能。
绘制消息线 根据建模规范限制,建模的连线不能独立存在于图中,两端必须是连接在元素上的,因此不允许消息线直接拖拽至画布上。且绘制顺序图时,必须保证图的类型为顺序图,否则可能导致无法绘制对应消息线。具体请参见如何查看和修改模型图类型。 消息线介绍 顺序图用消息线描绘元素之间的工作流或
用例视图 概述 上下文模型 用例模型 父主题: 4+1视图建模
包图 包图元素介绍如下表所示: 表1 包图元素介绍 元素名 图标 含义 Subsystem 作为且有规范、实现和身份的单元的包。 Package 包。 Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。 Merge 合并连接器,定义了源包元素与目标包同名元素之间的
在创建生命线前,需要先考虑哪种类型的生命线能更好地表示你所要表达的对象。您可以通过以下三种方式创建生命线。 工具画板中选择一个生命线拖拽至画布中。 从工程树中其它模型视图中的元素拖拽至画布中生成对应生命线,您可以使用Link方式引用。 生命线也支持由创建消息线(Create Message)触发创建,其位置通常低于别的生命线。
通信图 通信图元素介绍如下表所示: 表1 通信图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。
创建连线关系 元素创建成功后,使用连线建立元素间的关系。 鼠标移动或者选中元素Subsystem1,待四周出现小三角图标。 鼠标左键拖拽小三角至目标元素System1自动生成连线,在弹出窗口选择线型Composition,连线完成。