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查看/卸载/添加应用 操作场景 您可以选择在云服务器上安装一个或多个应用。如需在云服务器上安装其他应用,请参考如下操作进行添加。 暂时仅允许支持VR应用的云服务器安装VR应用。 暂时仅允许支持3D应用的云服务器安装3D应用。 暂时仅允许支持VR应用的云服务器有多路会话时,只能安装一个
如何调用API 构造请求 认证鉴权 返回结果 获取项目ID
如何断开连接的会话? 每个应用都有会话保持时间,在应用管理,应用详情可以查看应用当前的会话保持时间设置,如显示未设置,表示会一直处于会话保持时间内。 图1 查看会话保持时间 断开设备连接,等待直至超过会话保持时间,该会话断开。 可以调用停止渲染任务接口,主动断开该会话。
SDK下载 约束与限制 华为开发者中心提供的VR云渲游平台(客户端)VR-SDK支持机型包括: 6自由度设备(6Dof):Pico Neo3、Pico Neo2、Oculus Quest、Oculus Quest2 3自由度设备(3Dof):华为VR Glass、小米超级玩家一体机
修复集群 操作场景 集群使用过程中因一些异常操作导致集群状态显示故障后,您可以在“集群详情”页面进行修复,可修复集群故障场景包括:CVRAgentAgency、CVRBucketAgency、集群OBS桶、VPCEP及OBS终端节点被删除,或者CVRAgentAgency、CVRBucketAgency
查看监控指标 本节介绍如何查看实例的监控数据。 操作步骤 登录管理控制台。 在管理控制台左上角,选择待查看监控指标的区域。 在服务列表页,选择“管理与部署 > 云监控服务”。 单击左侧导航栏的“云服务监控 > VR云渲游平台”。 选择一台云服务器,单击操作列的“查看监控指标”,查看云服务器的监控指标详情
区域和可用区 什么是区域、可用区? 我们用区域和可用区来描述数据中心的位置,您可以在特定的区域、可用区创建资源。 区域(Region):从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用Region
获取应用列表 功能介绍 获取应用列表,可查看应用基本信息,如应用安装包。 其中,应用的安装包信息受限于集群所选择的区域,因此不会返回当前集群所在区域以外其他区域的安装包信息。 例如,当前集群所在的区域为“北京四”,则根据“获取应用列表”接口查询到的应用安装包信息只显示“北京四”的,
纳管云服务器 操作场景 当用户已在ECS服务购买GPU加速型云服务器,并且想在该云服务器上运行应用时,可以通过纳管的方式将该云服务器纳入VR云渲游平台管理。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“应用管理”。 进入“添加云服务器”
修改会话路数 操作场景 您可以修改云服务器的会话路数。 多路会话型云服务器具有如下优势: 支持多台设备同时连接同一台云服务器上的应用,且相互独立。 极大降低云服务器计算成本。 可自由选择在云服务器创建的会话路数。 本节指导您在云服务器创建成功后,如何修改会话路数。 约束与限制 3D
查看云服务器详情 操作场景 云服务器列表页面显示了所有已创建的GPU加速型云服务器信息。您可以参考如下操作查看云服务器详情。 云服务器详情中展示了如下信息: 云服务器名称、ID、状态等。 云服务器上会话的状态、当前应用、连接设备、连接用户等。 背景信息 VR云渲游平台中涉及的云服务器状态如表
修订记录 发布日期 修订记录 2021-07-27 第四次正式发布。 新增 如何进行VR头显空间设置? 如何测试头显所在网络质量? 如何断开连接的会话? 2021-01-22 第三次正式发布。 新增 如何制作并上传第三方插件? 修改 VR云渲游平台支持哪些设备连接? 一个租户可以创建多少个集群
调度策略 操作场景 如果您需要将指定设备连接至特定区域的云服务器,请参考本节内容,管理设备对不同区域云服务器的调度策略。 在设备连接云服务器时,VR云渲游平台将根据用户设置的调度策略分配调度区域内的闲置云服务器。 查看设备的调度策略 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台
监控设备 操作场景 VR云渲游平台提供了设备的实时监控功能,您可以通过监控大屏,查看指定设备在云上运行时的实时监控数据。 前提条件 当设备处于“运行中”状态时,才可以查看设备的实时监控数据。 操作步骤 当设备与云服务器正确连接时,可在设备列表中选取指定设备单击监控进入实时监控页面。
修订记录 发布日期 修订记录 2021-04-30 第四次正式发布。 新增 VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败 云服务器处于异常状态 安装应用失败 删除 安装应用失败,并提示:解压失败 安装应用失败,并提示:下载应用软件失败 2021-01-22 第三次正式发布。
API概览 通过使用VR云渲游所提供的接口,您可以完整地使用VR云渲游的所有功能。 VR云渲游终端节点提供的具体API如表1所示。 表1 接口说明 子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态
修订记录 发布时间↵ 修订记录↵ 2021-07-30 修改 SDK接口参考,SDK1.0.1上线,新增部分SDK接口。 2021-06-09↵ 第一次正式发布。 父主题: 附录
修订记录 发布时间↵ 修订记录↵ 2021-08-23 修改 4.3 Example示例,更新说明。 4.4.4 SDK接口,增加回调函数。 2021-06-10↵ 第一次正式发布。 父主题: 附录
获取渲染任务列表 功能介绍 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。 URI GET /v2/cvr/render-tasks 该接口需要使用global终端节点调用。 请求参数 表1 查询参数 参数 是否必选 参数类型 描述 status 否 String 任务状态
修改应用安装包 功能介绍 修改指定应用的安装包。修改完成后,该应用安装包区域下的相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。 URI PUT /v2/cvr/applications/{application_id}/packages 该接口需要使用