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Android平台如何缩减安装包体积? 根据目标设备架构,您可以选择只打包armeabi-v7a,或者只打包arm64-v8a。 父主题: SDK使用
SparkRTC音视频过程中的上下行码率、分辨率、丢包率、音频采样率等信息怎么获取? 可以通过onRtcStats() 接口获取到上下行码率、分辨率、丢包率、音频采样率等统计信息。 父主题: SDK使用
iOS平台如何缩减安装包体积? 对于iPhone 5s及以上版本的手机只支持打包arm64架构,您可以将XCode的“Build Setting < Build Active Architecture Only”设置为“YES”,并将Valid Architectures填写为arm64
SDK集成 Web SDK接口参考 软件包完整性校验 用户可对下载的SDK包进行完整性校验,判断下载过程中是否存在篡改和丢包现象。 详细操作如下所示: 获取SDK包及其完整性校验sha256文件。 打开本地命令提示符框,输入如下命令,在本地生成已下载SDK包的SHA256值。 其中,“D:\RtcSdk_Web_2
iOS开发前准备 前提条件 已提交工单获取SDK包。 环境要求 准备XCODE集成开发。 准备iOS 8.0及以上的iPhone真机。 支持的终端CPU架构:arm64,arm32。 SDK集成 解压iOS SDK包。 将iOS SDK包中的HWRTCEngine动态库和RTC.bu
CloudRTC 100万分钟音频套餐包 5600 CloudRTC 300万分钟音频套餐包 15750 视频通话 标清 CloudRTC 2.5万分钟音频套餐包 315 CloudRTC 25万分钟音频套餐包 2975 CloudRTC 100万分钟音频套餐包 11200 CloudRTC
如下命令: adb shell getprop ro.product.cpu.abi SDK集成 解压Android SDK包。 将Android SDK包中的“hwRtcSdk.aar”等aar文件,导入Android Studio工程的libs文件夹下。 在“/app/build
开发前准备 前提条件 已提交工单获取SDK包。 环境要求 编译工具推荐安装Microsoft Visual Studio Code 1.43.2或以上版本。 如果客户端用Node.js开发, 推荐安装14.19.1或以上版本。 支持的浏览器详情请参见Web浏览器适配详情。 如果客
获取远端音频流统计信息 getRemoteAudioStats获取当前通话中远端用户音频流的统计信息。您可以查看远端用户发送的音频流字节数、收包数、丢包率等信息。 示例代码如下: this.client.getRemoteAudioStats().then((stats) => { console
已提交工单获取SDK包。 环境要求 准备XCODE集成开发环境。 准备MAC设备,支持macOS 10.11以上的设备。 支持的终端CPU架构:x86_64。 SDK集成 支持dylib和framework两种包集成。 解压Mac SDK包。 将MAC SDK包中的lib动态库libHRTCEngine
iOS 前提条件 已提交工单获取SDK包。 环境要求 准备XCODE集成开发。 准备iOS 8.0及以上的iPhone真机。 支持的终端CPU架构:arm64,arm32。 SDK集成 解压iOS SDK包。 将iOS SDK包中的HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中。
如下命令: adb shell getprop ro.product.cpu.abi SDK集成 解压Android SDK包。 将Android SDK包中的“hwRtcSdk.aar”等aar文件,导入Android Studio工程的libs文件夹下。 在“/app/build
创建。 bundle identifier规则需要遵循主App的bundle identigfier后面拼接上.xxxx。 将下载的SDK包中的HWRtcEngineReplayKit.framework拖动到工程中,勾选刚刚新创建的Target。 选中新增加的Target,单击“+
Windows 前提条件 已提交工单获取SDK包。 环境要求 准备集成开发环境,建议使用Microsoft Visual Studio 2015或以上版本。 支持Windows 7或以上版本的Windows设备。 支持的平台:x86 release。 资源文件列表 头文件目录 lib文件目录
500ms 音频下行网络抖动 500ms 视频下行网络延时 500ms 视频下行网络抖动 500ms 上行音频丢包 20% 上行视频丢包 20% 下行音频丢包 20% 下行视频丢包 20% 下行视频卡顿 5% 下行音频卡顿 3% 明细 展示所有通话体验异常的用户详情,包含通话时间、房间
常见问题 iOS平台如何缩减安装包体积? 对于iPhone 5s及以上版本的手机支持只打包arm64架构,可以在XCode的Build Setting < Build Active Architecture Only设置为YES,并将Valid Architectures只写arm64,则SparkRTC
已提交工单获取SDK包。 环境要求 准备XCODE集成开发环境。 准备MAC设备,支持macOS 10.11以上的设备。 支持的终端CPU架构:x86_64。 SDK集成 支持dylib和framework两种包集成。 解压Mac SDK包。 将MAC SDK包中的lib动态库libHRTCEngine
的采集和上行。 muteLocalAudio:是否向后台发送自己的音频流,当关闭时,并不会停止发送音视频数据,而是会继续发送码率极低的静音包。 父主题: SDK使用
6:视频上行网络抖动 7:音频下行网络延时 8:音频下行网络抖动 9:视频下行网络延时 10:视频下行网络抖动 11:上行音频丢包 12:上行视频丢包 13:下行音频丢包 14:下行视频丢包 15:下行音频无声音 16:其他 17:对端用户离线 18:对端用户无码流 19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流
6:视频上行网络抖动 7:音频下行网络延时 8:音频下行网络抖动 9:视频下行网络延时 10:视频下行网络抖动 11:上行音频丢包 12:上行视频丢包 13:下行音频丢包 14:下行视频丢包 15:下行音频无声音 16:其他 17:对端用户离线 18:对端用户无码流 19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流