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使用前必读 云地图服务( KooMap )是提供空间处理、计算、可视、虚实交互等一站式开箱即用的云服务,赋能客户虚实融合互动的应用创新。 您可以使用本文档提供的API对云地图服务进行相关操作,如空间定位、空间导航。支持的全部操作请参见API概览。 在调用KooMap API之前,
API使用 API是否支持集成到第三方产品中 API是否存在对调用IP数量的限制
用体验。 AR地图生产服务:对外业采集的图像数据进行加工处理,生成AR地图成果数据,供AR地图运行服务使用。 注册账号并实名认证 如果您需要使用KooMap,请用华为账号登录使用。如您未注册华为账号,请参考以下步骤注册并实名认证。 打开华为云网站。 单击页面右上角“注册”,根据提示信息完成注册。
创建用户并授权使用KooMap 您可以使用统一身份认证服务(Identity and Access Management,简称IAM)对您所拥有的KooMap进行精细的权限管理。通过IAM,您可以: 根据企业的业务组织,在您的华为账号中,给企业中不同职能部门的员工创建IAM用户,
HTSDK使用手册 开发概述 总体开发思路 准备工作 快速开始 创建HTFoundation会话 AR导航 代码示例 常用调试方法
WebARSDK使用手册 开发概述 总体开发思路 准备工作 快速开始 开启AR会话 实现AR导航 API列表 代码示例 常用调试方法
HTNaviManager会自动管理HTNaviSession中导航功能的生命周期,被默认挂载在预制体当中,使用时可以直接通过HTNaviSession的mNavi来调用各种方法。 // 导航终点坐标是虚拟世界坐标,可以直接带入POI上返回的坐标 mNaviSession.mNavi.SetDestination(447763
持租户通过SDK快速集成和使用KooMap AR地图运行服务,开放能力的内存增加不大于3MB,运行时不依赖于Native App,可通过主流Web浏览器平台、主流终端设备的App内嵌WebView,实现WebAR体验。 WebARSDK提供的API,可以将用户、空间及数字内容连接在一起
Layer17:Danger 不使用垂直同步。 默认使用竖屏。 允许不安全代码。 关闭代码裁剪。 iOS设置: iOS相机权限描述。 iOS定位权限描述。 IL2CPP脚本运行时环境。 Android设置: 使用OpenGLES3图形API。 关闭多线程渲染。 使用最小的SDK版本29。 使用目标的SDK版本29。
查看控制台输出,如果能够打印区域信息,则说明引入成功。 后续步骤 创建H5工程后,您可以继续开发AR功能。 开启AR会话,具体请参见开启AR会话。 实现AR导航,具体请参见实现AR导航。 父主题: WebARSDK使用手册
注意事项 视频流无法正常获取原因排查 如果您无法获取视频流,建议您排查以下问题: 检查是否存在浏览器多个标签页同时申请获取视频流的情况,建议您关闭其他标签页。 检查浏览器是否支持WebRTC,如不支持,建议您更换浏览器。 检查应用相机权限是否打开。 检查移动设备后置摄像头是否能正常拍摄画面。
如果AK/SK有一个是空值就会返回false。 setAreaGPS 设置已知地图服务区域的GPS坐标到AR系统中,便于提高后续视觉定位的精度。GPS信息可以从局点配置中获取,也可以通过请求浏览器的位置接口获取。 gps { latitude: number; longitude: number; altitude:
AR导航 概述 开发指导 注意事项 父主题: HTSDK使用手册
概述 AR导航功能依赖视觉定位,提供空间位置追踪能力。 您可以依赖图像数据、相机矩阵及路径点信息进行3D导航路径渲染。 父主题: 实现AR导航
poiContent: any; } getPoiImgUrl 获取可直接使用的POI缩略图的url。 url string searchPoi接口返回的POI缩略图的url。 Promise<any> 返回可直接使用的POI缩略图的url。 requestNavi 请求导航。 路径点的状态分别表示:"未知"、"直行"、
o.cs并查看参考实例。 HTNavigationProvider 在HTNavigationProvider中可以配置很多导航模块参数,如果想进行更多的参数调整,可以通过调用IHTNavigationProvider接口或者继承HTNavigationProvider来实现。 public
常用调试方法 调试工具 cfg.ini调试方法 父主题: HTSDK使用手册
se-HTFoundation.zip的Demo.zip中。 您可在创建完成后的Unity项目中找到对应的示例代码。 父主题: HTSDK使用手册
基于HTFoundation示例,用户可构建虚拟世界,包括虚拟对象设计、行为设计实现和业务逻辑开发。 图1 工作原理 父主题: HTSDK使用手册
cfg.ini调试方法 基本原理 您可以通过创建和修改应用目录下的cfg.ini文件调试信息配置,调试信息在配置文件中以键值对的形式存在。ini文件的配置目录如下: Unity:C:\...\AppData\LocalLow\{company name} \{product name}