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如何表示元素父子关系? 如何实现图与图之间的关联跳转? 更多 模型管理 如何创建包? 如何创建自定义视图和模型? 如何配置自定义元素构造型? 更多 工程管理 如何查看自己的权限? 如何创建模型工程? 如何删除模型工程? 如何对模型工程进行版本管理? 更多 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博的的智能问答机器人,有问题欢迎随时求助哦!
工程管理 如何查看自己的权限 如何创建模型工程 如何删除模型工程 如何对模型工程进行版本管理 如何配置关联模型工程
如何删除模型工程 进入项目后,切换到软件建模工具首页中,在对应的工程操作栏下单击“删除”,即可将工程删除。 父主题: 工程管理
建包需要创建包的角色权限,如果看不到新增包的菜单项,需要申请建包对应的角色权限,权限介绍可参考权限管理,申请对应的角色。 在弹出的窗口中输入新增包的名称后单击“保存”。 父主题: 模型管理
Lifeline 实体生命线,系统数据。 作为例子,在顾客服务应用中,顾客实体将管理所有与顾客相关的数据。 Control Lifeline 控制生命线,表示一个控制实体或管理者。 它组织和调度在边界(boundary)和实体(entities)间的交互,并作为两者之间的中介者。 Actor
发起申请后,由对应空间的管理员权限的人员在“关联我的”中操作栏通过审核。 空间关联模型工程配置解决用户要跨空间引用模块的问题,需要配置的用户拥有管理员权限,关联有权限的模型空间时可以直接关联上,跨项目关联自己没有权限的模型工程时,需由目标模型空间的管理员审核。 关联模型工程,单击“新增”。
如何查看自己的权限 在项目中,“设置>成员管理”,在成员视图搜索框中搜索自己的账号,然后查看项目角色信息。 父主题: 工程管理
如何创建模型工程 登录系统,切换到“软件建模”页签,在页面单击“新建模型工程”。 设置新建模型工程基本信息,保存即可。 父主题: 工程管理
配置模型的架构方案层级规则。 检查元素和连线 查看模型绑定的默认元素和连线。 元素构造型 新增构造型 新增自定义构造型元素。 关联视图 将基础构造型或者自定义构造型元素关联到模型的工具箱中使用。 连线构造型 关联视图 将连线配置关联到对应模型的工具箱中使用。 分支和标签 创建分支 基于已有分
2ExternalSystem和Actor只能存在下面两种关系中的一种:ExternalSystem和Actor使用或依赖System提供的接口;ExternalSystem和Actor提供了接口给System使用或依赖 详细描述 ExternalSystem和Actor元素与Syst
通信图元素介绍如下表所示: 表1 通信图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity
测试用例,是原型的用例元素。通过将元素属性和功能应用于由另一个元素或更确切地说是元素集表示的功能的测试,您可以使用它来扩展“测试”窗口的功能。 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Boundary 边界,可以放入元素,形成一个模块。 Collaboration 是对对象和链总体安排的一个描述,
模型设计 如何创建连线关系 如何快速复制元素 如何表示父子关系 如何实现图与图之间的关联跳转 如何添加元素属性和方法 顺序图怎么连线 如何编辑顺序图中的操作符 如何查看和修改模型图类型
圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Component 组件,可独立加载、部署和运行的二进制代码,采用轻量级通讯机制、松耦合高内聚的软件架构构建单元,部署时不能跨节点类型部署(计算机百科全书:组件是软件系统中具有相对独立功能、接口由契约指定、和语境有明显依赖关系、可独立部署、可组装的软件实体) Interface
代码模型 代码模型定义代码结构以及代码元素逻辑模型中逻辑元素的对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录的映射关系,以实现软件源代码的显示管理。元素介绍如下表所示: 表1 代码模型元素介绍 元素名 图标 含义 Repo Grp 代码仓组是代码模型分组辅助元素,不对应具体的代码仓,仅表示一个集合。
Interface和Provided Interface之间可以建立Dependency,表明一个组件需要的接口是由另外一个组件提供的。 Connector 连接器通常在“组合结构”图中说明零件之间的通信链接以实现结构的目的。 Delegate 委托连接器在组件图上定义了组件外部端口和接口的内部组件。
新用户定义:在华为云当前区域未开通过CodeArts按需服务组合、单个服务的按需,未购买过CodeArts包月套餐包(1元/1000元),未创建过任何CodeArts项目和资源。
所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系,表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Generalization
( 结合状态)状态机中作为一个综合转换一部分的伪状态。它在转换执行中不打断运行至完成步骤。 Deep History 历史状态可以记忆浅历史和深历史。深历史状态记忆组成状态中更深的嵌套层次的状态。要记忆深状态,转换必须直接从深状态中转出。 Shallow History 浅历史状态
参考表1配置模型图的基本信息。 表1 新建模型图参数表 模型图信息 说明 名称 必填。最多128位,只能包含中英文、数字、下划线、中划线、中括号和空格。 描述 非必填。限制200字符。 父级节点 必填。可以选择任一包节点。 单击“确定”创建成功。