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生成hashCode()和equals() 使用此Source Action生成具有默认实现的hashCode()和equals()方法存根。CodeArts IDE提示您选择类的非静态字段,这些字段用于确定对象相等/计算哈希代码值。 父主题: 代码生成
生成getters和setters 使用此Source Action为类的选定字段生成getter和setter方法。 父主题: 代码生成
生成toString() 使用此Source Action生成返回类的字符串表示形式的toString()方法。在Generate toString()对话框中,选择要在生成的toString()方法中返回的字段。 父主题: 代码生成
构造函数生成 使用此Source Action添加初始化选定类字段的类构造函数。 CodeArts IDE还将提示您选择超类的构造函数(如果有),以便在生成的构造函数中调用它。超类构造函数的参数与当前类的选定字段组合。 父主题: 代码生成
代码生成 简介 构造函数生成 Override/implement方法 组织imports 生成getters和setters 生成hashCode()和equals() 测试 生成toString() 父主题: Java
简介 CodeArts IDE提供了多个Source Action来生成公共代码结构和循环元素。要访问它们,请右键单击代码编辑器中的符号,然后从上下文菜单中选择Source Action。 父主题: 代码生成
选择其超类。 Superclass:指定存储生成的测试类的包。 选中Generate @Before/Generate @After复选框,让CodeArts IDE为测试夹具生成注释和存根方法。 在Members区域中,选择要为其生成测试方法的方法。要查看所有方法,包括继承的方法,请Show
多种生成器类型 CodeArts IDE for C/C++为CMake工程提供了两种生成器类型:ninja和make。IDE构建项目时,默认使用ninja生成器。 打开设置页面,搜索 cpp-build-tool.CMakeBuildTool.generator,在工作区修改生成器类型。
O”)/实现接口或抽象类的方法(“Ctrl+I”)。因此,CodeArts IDE为Override/implement方法生成存根。 父主题: 代码生成
Builder对话框中,提供重构参数。 选择是创建新的生成器类还是使用现有的生成器类。 提供生成器类名,如果创建新类,则提供其包和目标目录。 在Parameters to Pass to the Builder选项,配置作为生成器类字段传递的构造函数参数。如果指定的字段的默认值与作
Action可清理未使用的导入并自动排列import语句(“Shift+Alt+O”/“Ctrl+Alt+O”(IDEA键盘映射))。 父主题: 代码生成
是虚拟机环境的系统缺失相关证书导致,如果是虚拟机环境,请按照如下步骤修复此问题。 单击CodeArts IDE for Java左下角的“管理->设置”菜单,在设置窗口中搜索代理关键字,在搜索出的结果中,找到Http: Proxy Strict SSL设置项,取消勾选该设置项。
错误和警告 要循环浏览当前文件中的错误或警告,请按“F2”或“Shift+F2”,这将显示一个内联区域,详细说明问题和可能的代码操作(如果可用)。 有关CodeArts IDE中代码验证的更多详细信息,请参见代码校验。 父主题: 代码导航
查找和替换 CodeArts IDE支持您快速查找和替换当前打开的文件文本。 按“Ctrl+F”在编辑器中打开查找小组件,搜索结果将在编辑器和右侧缩略图突出显示。 如果当前打开的文件中存在多个匹配结果,可以按“Enter”/“Shift+Enter”和“F3”/“Shift+F3”导航到下一个或上一个结果。
启用和禁用断点 您可以同时启用或禁用单个断点,或禁用所有断点。 要禁用单个断点,请执行以下任一操作: 在编辑器排水沟中,右键单击断点,然后从上下文菜单中选择Disable Breakpoint。 在Run and Debug视图的BREAKPOINTS部分中,清除要禁用的断点旁边的复选框。
键绑定和shell 当Terminal视图聚焦时,许多CodeArts IDE键绑定将不起作用,因为击键将传递到终端本身并由终端本身消耗。有一个预定义的命令列表,这些命令跳过shell处理,而是发送到CodeArts IDE密钥绑定系统。您可以使用terminal.integrated
环境和终端窗口 除非将“python.terminal.activateEnvironment”设置设为“false”,否则当您右键单击一个文件并选择“运行Python文件”和使用“Python: 创建新终端”命令时,将会自动激活项目选择的环境。 请注意,从shell中启动CodeArts
CMake工程加载 CodeArts IDE for C/C++识别到打开的工程为CMake工程时(默认为Debug模式),将自动完成以下操作: 生成cmake-build-debug目录,该目录中有compile_commands.json 文件,.cmake目录,CMakeFiles目录和CMakeCache
运行和调试测试 将鼠标悬停在与包含要运行的测试的包、类或方法对应的树节点上。 单击Run按钮()运行测试,或单击Debug按钮()调试测试。 要运行或调试所有可用的测试,请单击Tests视图工具栏上的Run Tests()或Debug Tests()按钮。 父主题: 测试视图
设置和安全性 某些设置允许您指定CodeArts IDE将运行以执行某些操作的可执行文件。例如,您可以选择集成终端应使用的shell。为了增强安全性,此类设置只能在用户设置中定义,而不能在工作区范围中定义。 以下是工作区设置中不支持的设置列表: git.path terminal