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scratch开关灯 一、题目要求 1、编程实现 有10盏灯,从1到10按顺序依次编号,初始时全部灯处于开启状态。
scratch奇偶个数 一、题目要求 小猫正在学习奇偶数,它从1-1000之间随机取一个数,并且可以正确判断这个随机数的各个数位上共有几个奇数、几个偶数。
scratch飞翔的小猫 第十二届蓝桥杯省赛真题 一、题目要求 1、编程实现 1.点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域 2.舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动 3.使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木 4.
scratch存钱罐 一、题目要求 1、编程实现 现在很多小朋友都有零钱和压岁钱,那我们怎样将自己的这些钱进行保管呢,很自然的小朋友们就会想到存钱罐,请设计一个存钱罐程序。
scratch报数 一、题目要求 添加Crab、Gobo、Giga角色,加上默认小猫共4个角色,在舞台上排成一圈,如图所示 1、编程实现 模拟一个包鼠游戏,4个角色按顺序报数,遇到“与3相关”的数(含有3或者是3的倍数)
scratch吃豆人 一、题目要求 吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束 1、编程实现 当绿旗被点击后,舞台上出现要求的角色及背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不懂,幽灵在各自的格子内随机移动
scratch骰子 一、题目要求 1、准备工作 创建背景room3,并删除小猫角色 1、编程实现 绘制两个骰子角色
scratch贪吃蛇 案例演示 Scratch贪吃蛇 一、题目要求 贪吃蛇游戏:通过控制舌头方向吃到食物,从而使得蛇变得越来越长
scratch超时空 第十二届蓝桥杯省赛真题 一、题目要求 王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界 1、编程实现 1.点击绿旗,出现对应的角色与背景 2.王子跟随鼠标指针移动 3.两把钥匙可以在舞台内随机移动
scratch猫捉老鼠 一、题目要求 1、编程实现 当绿旗被点击,cat2和mouse1角色出现在第一幅图位置,得分显示在左上角,次数显示在右上角,数值均设为0,cat2和mouse1默认大小为100
scratch文字特效 一、题目要求 1、编程实现 点击绿旗,舞台呈现空白状态1秒钟 “程”字以特效(像素初始值:300)出现并逐渐清晰的呈现出来 “程”字清晰呈现1秒后,“序”字以特效(虚像值:
scratch昼夜交替 第十一届蓝桥杯scratch国赛真题 一、题目要求 白天太阳升起,夜晚月亮升起,让我们来模拟实现昼夜交替
scratch郊外游玩 一、题目要求 小猫和它的三个好朋友相约今天去郊外游玩,约定学校集合。
scratch电子白板 一、题目要求 制作一个电子白板,可以用鼠标控制画笔在白板上绘画 1、编程实现 用鼠标控制画笔移动,按下鼠标键就落笔,松开鼠标键就抬笔,可以在白板的下方选择不同的绘制工具 1.点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景
Scratch加减运算游戏 蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析 题目要求 准备工作: 导入背景库中的“room1” 导入角色库中的“Dog1”、“Pico”。
编程题:蹦蹦床 蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析 题目要求 准备工作: 导入背景库中的“blue sky” 导入角色库中的“Hannah”、“Trampoline”。
scratch列表算式 一、题目要求 1、编程实现 当绿旗被点击后,呈现两个列表:列表1(0-9),列表2(+,-),完成程序 从列表1随机取出4个数据,注意:从列表1取数的时候,每取出一个数,都要说出该数
scratch九宫格 第十二届蓝桥杯scratch编程省赛真题 一、题目要求 编程实现 1.点击绿旗,舞台呈现如图所示效果 2.可以用鼠标拖拽数字1-9,并放入九宫格内 3.当每个格子里都有数字的时候小猫宣布结果
编程题:头顶足球 题目要求 准备工作: 导入角色库中的两个角色小女孩"anna"和足球“ball-soccer” 编程实现: 小女孩正在表演用头拖住足球。为了把足球一直投在头顶,小女孩需要不停地晃动双手,小女孩还可以跟着鼠标一起移动
题目名称:投球 编程实现 淘气的Jamal站在Playing Field上,通过按键控制他来投掷装满水的气球或篮球。 具体要求 1、点击绿旗,Jamal出现在如图所示的位置,手持装满水的气球; 2、按下键盘上的S键