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scratch插入排序 一、案例演示 Scratch插入排序 二、案例介绍 什么是选择排序呢,在讲排序之前,要先跟小朋友们讲一下算法;什么是算法,通俗一点来说就是解决一个问题的一整套的计算方法或者完整的指令。
【Scratch-文字朗读模块】Scratch-文字朗读——人工智能的基础 文字朗读简介 文字朗读是最基础的人工智能插件。
使用前移3层 就可以 视频演示 Scratch外观模块前后层次移动
PS:虚像特效可以理解为透明度,下面是示例图 视频演示 Scratch外观模块虚像特效
Scratch说话指令程序 指令解析 说“内容”多少秒:这个是在规定时间内说一句话;比如说“你好”2秒,就是显示你好2秒钟后消失,效果如图: 说“内容”:这个就是说的内容会一直显示,不会消失,效果如图
Scratch思考指令程序 指令解析 思考“内容”多少秒:这个是在规定时间内思考,思考内容会显示出来;比如思考“嗯······”2秒,就是显示嗯······2秒钟后消失,效果如图:  
案例名称:Scratch萌宠运动会 学习目标: 了解如何绘制背景熟练掌握Scratch坐标系,理解X坐标、Y坐标掌握如何在Scratch中创建变量,以及如何使用变量熟练掌握侦测模块碰到什么来实现检测机制充分理解随机数的概念和使用方法掌握如何连接字符和变量理解停止当前脚本的具体含义
Scratch颜色特效 指令解析 将颜色特效设定为XX:经过实验测试,颜色特XX的值得取值范围为(0-199)将颜色特效增加XX:XX的取值范围同样是(0-199)PS:颜色特效为0时,保持原先的颜色,超过199颜色会重新开始 颜色特效为
Scratch背景切换 指令解析 这个是针对我们舞台背景的外观模块指令,我们角色也是可以使用我们的这个指令改变我们的舞台背景 换成某个背景:舞台有多个背景时,使用之后会将我们的背景切换到我们指定的那个背景。
具体详细我们可以看视频演示 Scratch外观模块清除图形特效
Scratch切换造型 指令解析 换成某个造型:角色有多个造型的时候可以通过这个指令切换到某个指定的造型下一个造型:角色使用之后会在角色所有的造型之间按顺序切换,最后一个造型之后又会切换到第一个造型,依次反复 默认会是角色第一个造型
Scratch绘制椭圆 一、题目要求 在舞台正中心绘制一个长轴为150,短轴为100的椭圆,如下图所示: 1、准备工作 1. 隐藏小猫角色 2. 默认背景不变 2、功能实现 1 .椭圆处于舞台中心 2.
面向指令 模块解析 面向多少度方向:输入0-180或者0-(-180) 面向某一个角色或者鼠标:舞台里面添加了一个气球(balloon1)和一个人(Avery),所以面向选择的时候就如下 视频演示
角色如何转动 角色的旋转方式有两种,分别是左转和右转 左转模块:就是角色在使用之后向左旋转一定的角度(填入的角度值)右转模块:就是角色在使用之后向右旋转一定的角度(填入的角度值)PS:正常我们一个圆是(0度——360
PS:亮度特效,下面是示例图 视频演示 Scratch外观模块亮度特效
角色会以角色的中心点往右旋转;如果XX为正数,角色会以角色的中心点往左旋转,PS:漩涡特效,让角色围绕其中心点旋转,下面是示例图 视频演示 Scratch外观模块旋涡特效
Scratch鱼眼特效 指令解析 将鱼眼特效设定为XX:鱼眼特效XX的取值范围不限将鱼眼特效增加XX:XX的取值范围不限PS:鱼眼特效,这个看起来就像是采用广角镜头观看,下面是示例图 视频演示 Scratch外观模块鱼眼特效
数值越大越明显最后变成单一颜PS:像素化特效,下面是示例图 视频演示 Scratch外观模块像素化特效
Scratch移动分析 移动模块 1、移动X步: X为正数(1.2.3…),角色在初始朝向往前移动
Scratch声音播放和停止 指令解析 音调:指的是播放声音的频率。