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4+1视图建模 概述 用例视图 逻辑视图 开发视图 部署视图 运行视图 架构信息 架构检查
逻辑视图 概述 逻辑模型 数据模型 领域模型 功能模型 技术模型 父主题: 4+1视图建模
部署视图 概述 交付模型 部署模型 父主题: 4+1视图建模
运行视图 概述 运行模型 运行模型(顺序图) 运行模型(活动图) 父主题: 4+1视图建模
用例视图 概述 上下文模型 用例模型 父主题: 4+1视图建模
架构检查 通用检查规则 4+1视图规范一致性检查错误修复指导 父主题: 4+1视图建模
通用检查规则 架构基础信息检查 架构视图模型检查规则 父主题: 架构检查
顺序图 元素介绍 创建顺序图 创建生命线 绘制消息线 消息线连线规则 自定义激活块 提升或降低消息线层级 绘制组合片段 Diagram Gate使用 父主题: UML建模
工程管理 如何查看自己的权限 如何创建模型工程 如何删除模型工程 如何对模型工程进行版本管理 如何配置关联模型工程
安全 责任共担 身份认证与访问控制 数据保护技术 审计与日志 服务韧性 认证证书
在逻辑模型图中创建建模元素 选择逻辑模型图后,工具面板会显示对应模型图下的建模元素。 将鼠标移动到需要使用的元素System上直至变成手势图标,此时左键拖拽元素到右侧画布中,松开左键后成功创建名称为System1的元素,同样的方式创建元素Subsystem1,如下图所示: 图1 创建元素
认证证书 合规证书 华为云服务及平台通过了多项国内外权威机构(ISO/SOC/PCI等)的安全合规认证,用户可自行申请下载合规资质证书。 图1 合规证书下载 父主题: 安全
如何创建连线关系 以较常见的用例图说明,其它图的连线和生成图元的操作类同。 快速创建图元:从工具箱中拖动图元移动到图中。 快速连线两种方式: 方式一:直接从图元往图元上连。连线操作技巧:鼠标移到图元上或者选中图元,四边出现小三角图标,单击小三角往另一个图元上拉线,停靠目标图元边上
消息线,消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。 Async Message 异步消息线,消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接收者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property 特性就是表示传递有关模型元素信息的值的一般性术语。属性具有语义效果,在
聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。
图中表示的来自多个源和目标的流。 Datastore 数据存储区定义了永久存储的数据。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。
内嵌,表示嵌在内部的类。 Include 基用例与包含用例之间的关系。说明如何将包含用例中定义的行为插入基用例定义的行为中。基用例可以看到包含用例,并依赖于包含用例的执行结果。但是二者不能访问对方的属性。 Extend 是指扩展用例与基用例之间的关系。特别是如何将扩展用例定义的行为插入基用例定义的行为序列。
征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系,表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Generalization
状态机图元素介绍 元素名 图标 含义 State 对象的生命中的满足一定条件,执行一定操作,或者等待某事件的条件或者情况。 StateMachine 状态机是展示状态与状态转换的图。通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类的实例对接收到的事件所发生的反应。 Fork Join (Fork)复