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事件回调(HWRtcMediaEngineAudioDelegate) 本章节介绍了iOS SDK的回调接口HWRtcMediaEngineAudioDelegate的详情。 表1 事件回调说明 接口 描述 onAudioFramePlayback 音频播放回调(后处理) onAudioFrameMixed
error) }) 接收远端用户的共享流 收到远端用户开启共享流通知stream-added后,通过调用subscribe订阅远端用户的共享流,当共享流订阅成功会收到stream-subscribed回调通知,然后通过调用play在指定的窗口里播放接收到的远端用户的共享流。 示例代码如下:
ionalInfo参数用于指定共享的程序窗口的子矩形区域,矩形区域以共享的程序窗口的左上角为原点(0,0),最小96*92 最大1920*1080。如果需要共享该程序的完整窗口,则HRTCSrceenCaptureOptionalInfo参数的矩形区域全填为0。 然后调用startScreenShare开始共享。
也能听到播放的音频。 cycle:循环次数,0表示无限循环。 replace:是否替代麦克风采集,等于1时用音频文件的声音替换麦克风采集的声音。 startPos:音频文件开始播放的位置,单位为ms。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 会触发onA
Windows端如何才能采集到被分享应用播放的声音? 通过调用setShareComputerSound接口,可打开系统声音采集。 父主题: SDK使用
getRoomId virtual const char* getRoomId() 【功能说明】 获取当前连接对应的房间ID。 【请求参数】 无 【返回参数】 roomId:返回当前连接对应的房间ID。 setNetworkBandwidth virtual int setNetworkBandwidth(const
技巧2:接口总览说明 包括SparkRTC接口总体功能流程图和接口列表,根据功能分类可以快速查找具体功能单个接口,方便接口对接。 技巧3:单个接口使用须知 接口使用时注意使用的时机、参数说明。“注意”是强调每个接口使用的注意事项并带有调用该接口的相关回调,对接时需要仔细阅读。 父主题: 使用前必读
abstract void release(); 【功能说明】 释放HRTCConnection。在leaveRoom之后调用,可释放房间占用的资源。 【请求参数】 无 【返回参数】 无 setNetworkBandwidth public abstract int setNetwo