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  • 移动Class - CodeArts IDE

    移动Class 此重构允许您移动不同包中的类,维护正确的目录结构。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放在您想要移动的类上。 在主菜单或上下文菜单中,选择Refactor>Move Class 或按“F6”。 在打开的Move对话框中,提供重构参数。 要将类移动到不同的包中,请选择To

  • 定位类 - CodeArts IDE

    定位类 搜索查询“class:init”将匹配名称中包含“init”的所有类。使用替代语法,此查询也可以写为“type:init”、“init:class” 或“init:c”。 父主题: 案例

  • 包装返回值 - CodeArts IDE

    包装返回值 此重构允许您为每个原始类型创建安全且一致的参数类型,将不使用的泛型代码转换为泛型感知代码。 执行重构 选择要应用重构的实体(资源管理器中的文件或文件夹、代码编辑器中的类声明或代码片段等)。 在主菜单或上下文菜单中,选择 Refactor>Convert Raw Types

  • 插件开发 - CodeArts IDE

    (https://nodejs.org/en/)。若已安装,可在本地CMD或CodeArts IDE终端使用命令行 node -v 以及 npm -v 查看相应的安装版本。 插件创建 打开 CodeArts IDE,单击菜单“文件 ->新建 ->工程...”,选择“扩展”。 类型:“简单扩展”

  • 更改方法签名 - CodeArts IDE

    更改方法签名 此重构允许您修改方法:重命名方法、添加异常以及添加、删除、重新排序和重命名方法的参数。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要更改其签名的方法的声明上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Change Method Signature或按“Ctrl+F6”。

  • 引入参数 - CodeArts IDE

    引入参数 此重构允许您为方法声明引入新参数,以便在方法调用中,原始表达式被提供为方法参数。您还可以选择保留原始方法,或者使用创建的参数定义一个新方法。这与内联参数重构相反。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要提取到参数的表达式上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce

  • 将匿名类转换为内部类 - CodeArts IDE

    将匿名类转换为内部类 此重构允许您将匿名类转换为重命名的内部类。 执行重构 在编辑器中,将光标放置在要转换为内部类的匿名类表达式中的任何位置。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Convert Anonymous To Inner。 在打开的Convert Anonymous

  • 引入参数对象 - CodeArts IDE

    引入参数对象 此重构允许您将方法的参数移动到新的包装类或某些现有的包装类。所有参数的用法都将替换为对包装类的相应调用。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要提取到包装类的参数上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Parameter Object。

  • 定位类 - CodeArts IDE

    定位类 一个搜索查询class:test匹配所有名称中包含test的类。使用替代语法,这个查询也可以写作c:test、test:class或test:c。 父主题: 示例

  • 引入功能参数 - CodeArts IDE

    引入功能参数 此重构允许您基于适当的函数接口使用匿名类(或函数表达式)包装代码片段,并将其用作方法的参数。 执行重构 在代码编辑器中,选择要转换为函数参数的表达式。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Functional Parameter。

  • CodeArts IDE for C/C++ - CodeArts IDE

    CodeArts IDE for C/C++ Huawei C/C++组件激活失败常见问题 外部terminal配置方法 CMake Build Tool插件运行调试时中文乱码的问题

  • 代码重构操作 - CodeArts IDE

    在当前函数/方法并且在类内部生成函数定义。当光标移动到函数/方法时,单击黄色灯泡,重构选项可用。 在外部添加定义(Add definition out-of-place) 在类外部生成当前函数/方法的函数定义。当光标移动到函数/方法时,单击黄色灯泡,重构选项可用。 展开宏(Expand

  • 简介 - CodeArts IDE

    简介 启动配置允许您配置和保存各种场景下运行或调试的设置细节。 创建Python启动配置 动态启动配置 父主题: 启动配置

  • 在调试模式下运行程序 - CodeArts IDE

    在调试模式下运行程序 CodeArts IDE允许您直接从代码编辑器或通过启动配置启动调试会话。 从代码编辑器启动调试会话 如果您不打算向程序传递任何参数,则可以直接从代码编辑器启动调试会话。 在具有main()方法的类的代码编辑器中,单击main()方法上方的Run或Debug

  • 提取方法对象 - CodeArts IDE

    提取方法对象 此重构允许您将任意代码片段单独移动到新类的方法中,以便您可以进一步将该方法分解为同一对象上的其他方法。 执行重构 在代码编辑器中,选择要提取到包装类的新方法的代码片段。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Extract Method Object。

  • 监视 - CodeArts IDE

    监视 Watch部分允许您跟踪程序运行时计算的变量或任意表达式。 要添加表达式,请执行以下任一操作: 双击Watch部分中的任何位置,或单击添加按钮(),并在显示的字段中提供所需的表达式。 要快速为变量添加监视,请在Watch部分中右键单击其名称,然后在上下文菜单中选择Add to

  • 条件断点 - CodeArts IDE

    条件断点 CodeArts IDE调试器允许您根据任意表达式或命中计数设置条件断点。 在代码编辑器中,右键单击所需行边缘,从上下文菜单里选择”添加条件断点”。 在打开的行内编辑器中,在列表里选择条件类型。 表达式:每次当表达式计算结果为“true”时命中断点。 命中次数:断点需要命中指定的次数才能暂停程序执行。

  • 定位任意实体 - CodeArts IDE

    定位任意实体 搜索查询“init”将匹配名称中包含“init”的所有实体。 父主题: 案例

  • 引入变量 - CodeArts IDE

    引入变量 此重构允许您创建新变量,通过选定的表达式进行初始化,并使用创建变量的引用替换原始表达式。这与内联变量相反。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要提取到变量的表达式上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Variable。或者按“Ctrl+Alt+V”。

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    “console” 调试输出目的地可以是集成终端(“integratedTerminal”,默认)、调试控制台(“internalConsole”)或外部终端应用程序(“externalTerminal”)。 “jinja” 当设置为“true”(默认)时,启用对Jinja模板的调试,例如在Flask应用程序中。