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RocketMQ客户端所在的IP地址或地址段。 使用TCP协议,通过公网访问实例的端口。 入方向 TCP 8081 使用gRPC协议,通过公网访问实例的端口。 入方向 TCP 10101 使用TCP协议,通过公网访问业务节点的端口。 方法一:通过mqadmin命令导出源实例的元数据,然后在华
使用ACL权限访问 实例开启ACL访问控制后,消息生产者和消费者都需要增加用户认证信息。 约束与限制 RocketMQ TCP协议的Python SDK只支持Linux系统。 生产者增加用户认证信息 普通消息、顺序消息和定时消息,参考如下代码。以下加粗内容需要替换为实例自有信息,请根据实际情况替换。
使用客户端连接RocketMQ(关闭SSL) 本文主要介绍在Linux系统的命令行模式下,调用TCP协议连接未开启SSL的RocketMQ实例。 创建实例时或者在实例基本信息中,将“SSL”配置为“PLAINTEXT”或“PERMISSIVE”(通过明文传输),即为未开启SSL。
Println(err) } } 更多编程语言的SDK代码示例,请参见API Explorer的代码示例页签,可生成自动对应的SDK代码示例。 状态码 状态码 描述 200 查询实例的扩容规格列表成功。 错误码 请参见错误码。 父主题: 规格变更管理
介绍在Linux系统的命令行模式下,调用TCP协议连接已开启SSL的RocketMQ实例。 创建实例时或者在实例基本信息中,将“SSL”配置为“SSL”或“PERMISSIVE”(通过密文传输),即为已开启SSL。 操作视频 本视频演示使用客户端连接RocketMQ实例的操作。 前提条件
如果开启同名覆盖,会对已有的同名元数据的配置进行修改。 例如:原实例Topic01的读队列个数为3,云上实例Topic01的读队列个数为2,开启同名覆盖后,云上实例Topic01的读队列个数变为3。 如果不开启同名覆盖,同名元数据的迁移将失败。 例如:原实例的Topic包含Topic01和
配置RocketMQ实例的公网访问 您需要通过公网地址访问RocketMQ实例时,开启实例的公网访问功能,并设置弹性IP地址。当业务不再使用公网访问功能时,关闭实例的公网访问功能。 约束与限制 RocketMQ实例只支持绑定IPv4弹性IP地址。 前提条件 只有处于“运行中”状态的RocketMQ实例支持修改公网访问配置。
变更计费模式概述 在购买RocketMQ实例后,如果发现当前计费模式无法满足业务需求,您可以变更计费模式。支持变更计费模式的RocketMQ实例计费项如表1所示。 表1 支持变更计费模式的RocketMQ实例计费项 计费项 变更说明 相关文档 实例规格 变更RocketMQ实例的
144:8100:表示RocketMQ实例的“连接地址”,即11中记录的连接地址。 Topic01:表示RocketMQ实例下创建的Topic名称,即4中创建的Topic名称。 hello rocketmq:表示生产消息的内容。 运行消费普通消息命令。 命令示例如下: JAVA_OPT=-Dtls
rocketmq-tutorial.zip 测试命令 生产命令: sh producer.sh -n "${连接地址}" -t ${Topic名称} -s ${消息大小} -w ${生产者线程数} 连接地址:购买RocketMQ实例后,获取实例的连接地址。 Topic名称:创建Topic时设置的Topic名称。
4-bin-release.zip 测试命令 生产命令: sh producer.sh -n "${连接地址}" -t ${Topic名称} -s ${消息大小} -w ${生产者线程数} 连接地址:购买RocketMQ实例后,获取实例的连接地址。 Topic名称:创建Topic时设置的Topic名称。
备节点分别创建在不同的物理机上。 多可用区 多可用区部署的前提需要满足该区域下有3个及3个以上的可用区选项,如图2所示。 图2 选择可用区 实例选择多可用区部署时,实例下的组件分别部署在三个不同的可用区内,可实现跨可用区容灾部署能力。 NameServer的2个节点分别部署在两个可用区中。
制,精度会变差。 在0.1s的精度内,不保证消息投递的顺序性。即如果两条定时消息的定时时间差距小于0.1s,他们投递的顺序与他们发送的顺序无法确保一致。 无法确保定时消息仅投递一次,定时消息可能会重复投递。 定时消息的定时时间是服务端开始向消费端投递的时间。如果消费者当前有消息堆
制,精度会变差。 在0.1s的精度内,不保证消息投递的顺序性。即如果两条定时消息的定时时间差距小于0.1s,他们投递的顺序与他们发送的顺序无法确保一致。 无法确保定时消息仅投递一次,定时消息可能会重复投递。 定时消息的定时时间是服务端开始向消费端投递的时间。如果消费者当前有消息堆
单客户端线程数的调整需谨慎,不能盲目调大线程数,如果设置过大的线程数反而会带来大量的线程切换开销。 理想环境下单客户端的最优线程数计算模型为:C *(T1+T2)/T1。 其中,C为单机vCPU核数,T1为业务逻辑的CPU计算耗时,T2为外部I/O操作耗时,另外线程切换耗时忽略不计
费者,消费者对回滚的消息不可见。 收发事务消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。 准备环境 执行以下命令,检查是否已安装Go。 go version 返回如下回显时,说明Go已经安装。 go version go1.16.5 linux/amd64 如果未安装Go,请下载并安装。
顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First Out)的顺序进行发布和订阅。 分
以下示例仅介绍同步发送的示例代码。 收发普通消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。 约束与限制 客户端连接RocketMQ实例5.x版本收发普通消息前,需要确保Topic的消息类型为“普通”。 RocketMQ TCP协议的Python SDK只支持Linux系统。 准备环境
顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First Out)的顺序进行发布和订阅。 分
收发普通消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。 准备环境 执行以下命令,检查是否已安装Go。 go version 返回如下回显时,说明Go已经安装。 go version go1.16.5 linux/amd64 如果未安装Go,请下载并安装。 进入Go脚本所在的bin目录下。 执行“touch