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  • API设计 - CodeArts API

    数据。 POST(提交):用于提交数据。POST请求可以传递请求体参数,适用创建新资源、提交表单数据或执行某些操作等场景。 PUT(更新):用于更新或替换服务端的指定资源。 DELETE(删除):用于删除服务端的指定资源。 OPTIONS(选项):用于获取服务器支持的http方法

  • API设计 - CodeArts API

    数据。 POST(提交):用于提交数据。POST请求可以传递请求体参数,适用创建新资源、提交表单数据或执行某些操作等场景。 PUT(更新):用于更新或替换服务端的指定资源。 DELETE(删除):用于删除服务端的指定资源。 OPTIONS(选项):用于获取服务器支持的http方法

  • 发布历史 - CodeArts API

    发布历史 记录了客户端版本发布历史,包括新特性、问题修复及优化等内容,用户可以在该页面下载最新版本客户端。 版本号 操作系统 OS支持 更新内容 发布时间 下载链接 1.0.0 Windows X86 新特性: 客户端1.0.0版本正式发布,提供API表单化设计、文档管理、Moc

  • API调试 - CodeArts API

    API的Web版本进行接口调试,需要先安装浏览器扩展,浏览器扩展请查看浏览器扩展。 接口路径 API调试页面的接口路径,可以选择http或https,并在定义的路径前自动添加了域名。添加的域名是在右上角选择的环境参数中定义的,单击左侧下拉箭头可在不同运行环境间切换,单击下拉箭头右上角按钮,可进行环境参数配置。

  • API调试 - CodeArts API

    API的Web版本进行接口调试,需要先安装浏览器扩展,浏览器扩展请查看浏览器扩展。 接口路径 API调试页面的接口路径,可以选择http或https,并在定义的路径前自动添加了域名。添加的域名是在右上角选择的环境参数中定义的,单击左侧下拉箭头可在不同运行环境间切换,单击下拉箭头右上角按钮,可进行环境参数配置。

  • 编辑模式与API规范检查 - CodeArts API

    添加不需要检查的接口”对话框。 选择无需检查接口,单击“确定”,完成添加。 快捷搜索 可输入关键字快捷查找已存在的设计规范。 设计规范定义更新 单击“管理”,可以修改设计规范中启用的设计规则。 单击“编辑”,可以修改设计规范的名称和描述。 设计规范删除 单击“删除”,可以删除设计规范。

  • 编辑模式与API规范检查 - CodeArts API

    添加不需要检查的接口”对话框。 选择无需检查接口,单击“确定”,完成添加。 快捷搜索 可输入关键字快捷查找已存在的设计规范。 设计规范定义更新 单击“管理”,可以修改设计规范中启用的设计规则。 单击“编辑”,可以修改设计规范的名称和描述。 设计规范删除 单击“删除”,可以删除设计规范。

  • Markdown设计 - CodeArts API

    便于查看、修改样式等。 编辑完成后,单击右上角“保存”,左侧目录树同步刷新,界面会自动跳转到文档页面,展示名称、正文,上方标签页的名称也会更新为Markdown文件名称。 移动Markdown(可选)。 单击并拖拽Markdown到目标目录后释放即可,移动成功后,目录树会自动刷新

  • Markdown设计 - CodeArts API

    便于查看、修改样式等。 编辑完成后,单击右上角“保存”,左侧目录树同步刷新,界面会自动跳转到文档页面,展示名称、正文,上方标签页的名称也会更新为Markdown文件名称。 移动Markdown(可选)。 单击并拖拽Markdown到目标目录后释放即可,移动成功后,目录树会自动刷新

  • 管理角色权限 - CodeArts API

    操作方式与修改系统角色的权限相同。 修改角色名称 单击角色名称后的,选择“修改角色名称”。 输入修改后的角色名称,单击“确定”。 修改成功后,页面中显示更新后的角色名称。 删除角色 单击角色名称后的,选择“删除自定义角色”。 在弹框中输入“YES”,单击“确定”。 删除成功后,页面中将不显示该角色。

  • 管理角色权限 - CodeArts API

    操作方式与修改系统角色的权限相同。 修改角色名称 单击角色名称后的,选择“修改角色名称”。 输入修改后的角色名称,单击“确定”。 修改成功后,页面中显示更新后的角色名称。 删除角色 单击角色名称后的,选择“删除自定义角色”。 在弹框中输入“YES”,单击“确定”。 删除成功后,页面中将不显示该角色。

  • 发布历史 - CodeArts API

    发布历史 记录了客户端版本发布历史,包括新特性、问题修复及优化等内容,用户可以在该页面下载最新版本客户端。 版本号 操作系统 OS支持 更新内容 发布时间 2.1.0 Windows X86 新特性: 项目支持分组功能、支持显示IPD类型的项目;新增系统公告能力,包含“测试计划”

  • 全局代理 - CodeArts API

    全局代理设置 使用系统代理 进入网络代理设置页面后,默认使用系统代理。 可根据需要选择是否优先使用系统环境变量HTTP_PROXY、HTTPS_PROXY、NO_PROXY,勾选后,CodeArts API会优先调用系统环境变量。 身份认证:请查看身份认证。 不使用代理 选择不使用代理时,此时CodeArts

  • 全局代理 - CodeArts API

    全局代理设置 使用系统代理 进入网络代理设置页面后,默认使用系统代理。 可根据需要选择是否优先使用系统环境变量HTTP_PROXY、HTTPS_PROXY、NO_PROXY,勾选后,CodeArts API会优先调用系统环境变量。 身份认证:请查看身份认证。 不使用代理 选择不使用代理时,此时CodeArts

  • CodeArt API的客户端与Web端差异 - CodeArts API

    CodeArt API的客户端与Web端差异 CodeArts API的客户端与Web端在主要功能使用上没有明显差异,但在少部分特定场景,Web端因受限于浏览器的限制,无法支持如设置全局代理、使用快捷键等功能。推荐使用客户端,享受更全面的功能体验。 父主题: 功能相关

  • 前置脚本 - CodeArts API

    变量的当前值。 操作变量 可以通过脚本对环境变量和临时变量进行特定操作,此类操作可以通过代码片段直接引入。 发送请求 可以通过脚本发送https请求,此操作可以通过代码片段直接引入。 编写并执行JS函数 可以在脚本中定义函数,并且可调用此函数。 父主题: 脚本能力

  • 前置脚本 - CodeArts API

    变量的当前值。 操作变量 可以通过脚本对环境变量和临时变量进行特定操作,此类操作可以通过代码片段直接引入。 发送请求 可以通过脚本发送https请求,此操作可以通过代码片段直接引入。 编写并执行JS函数 可以在脚本中定义函数,并且可调用此函数。 父主题: 脚本能力

  • CodeArts API是否支持离线使用? - CodeArts API

    API是否支持离线使用? CodeArts API客户端支持离线使用,在登录客户端时,单击“稍后再说”,即可离线使用CodeArts API。但是离线状态只支持使用默认环境及部分快捷调试功能,无法使用快捷调试中的导入、导出及脚本功能,且离线时快捷调试的接口与登录状态下不同步,具体离线使用操作请参照未登录使用客户端。

  • API网关注册 - CodeArts API

    选择“不使用”时,需要在URL中设置后端服务地址。 URL URL地址由请求协议、负载通道/后端服务地址组成。 请求协议:HTTP或HTTPS,传输重要或敏感数据时推荐使用HTTPS。 负载通道(可选) 仅在使用负载通道时,需要设置。选择已创建的负载通道名称。 后端服务地址(可选) 仅在不使用负载通道时,需要设置。

  • API网关注册 - CodeArts API

    选择“不使用”时,需要在URL中设置后端服务地址。 URL URL地址由请求协议、负载通道/后端服务地址组成。 请求协议:HTTP或HTTPS,传输重要或敏感数据时推荐使用HTTPS。 负载通道(可选) 仅在使用负载通道时,需要设置。选择已创建的负载通道名称。 后端服务地址(可选) 仅在不使用负载通道时,需要设置。