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false 连接符 Lua 中对字符串的连接使用符号..,而不是像其他语言使用+,加号在 Lua 中代表运算。 name = "Hello" .. " " .. "ChenPi" print(name) -- Hello ChenPi print("Lua " .. name
系统中只存在一份,就可以了。存在多份也是浪费内存资源。然而在Java中只要是new的信息都会在堆上开辟一个新的空间,为了解决这个问题,JVM中才出现了字符串常量池的概念。但是只有直接用""修饰的字符,才会被加入到常量池中,当再次用""创建的时候,会首先从常量池中去获取。 String
## 1. 前言 字符串在C语言里使用非常多,因为很多数据处理都是文本,也就是字符串,特别是设备交互、web网页交互返回的几乎都是文本数据。 字符串本身属于字符数组、只不过和字符数组区别是,字符串结尾有’\0’。 字符串因为规定结尾有`'\0'`,在计算长度、拷贝、查找、拼接操作都很方便。
字符串字符串(character string)是一个或多个字符的序列"asdfghjkl"1char类型数组和null字符C语言没有专门用于存储字符串的变量类型,字符串都被存储在char类型的数组中。数组由连续的存储单元组成,字符串中的字符被存储在相邻的存储单元中,每个单元存储
v)end 脚本执行结果为: $ lua table_test.lua key : value 10 : 33 不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。 实例 -- table_test2.lua 脚本文件local 
Lua 元表: 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 (注意每个元方法都是由两个下划线开头
下表列出了 Lua 语言中的连接运算符与计算表或字符串长度的运算符: 操作符 描述 实例 .. 连接两个字符串 a..b ,其中 a 为 "Hello " , b 为 "World", 输出结果为 "Hello World"。 # 一元运算符,返回字符串或表的长度。
【1】需求需求:有一个 "00:01:33.90" 这样格式的时间字符串,需要将这个字符串的时间值提取打印出来(提取时、分、秒、毫秒)。这个时间字符串从哪里来的? 是ffmpeg返回的时间,也就是视频的总时间。下面是ffmpeg获取视频总时间的输出。C:\Users\11266>ffmpeg
/Users/dengjoe/lua/?.lua;./?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?/init
第一个 Lua 程序 交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。 Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: $ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org
Lua 模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个
表示双精度类型的实浮点数 string 字符串由一对双引号或单引号来表示 function 由 C 或 Lua 编写的函数 userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构 thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative
关于Lua语言中的table以及metatable的基本知识,这里就不赘述了,官方手册中描述的很清楚。测试代码 执行结果如下:代码说明 基类(父类) A首先来分析下4-25行的代码。4-9行:定义父类A的成员变量和函数(按照C++中的习惯,可以叫做方法),可以看出Lua语言中的函
编译,运行。 一个完整的 Lua 解释器不过 200 k,在目前所有脚本引擎中,Lua 的速度是最快的。这一切都决定了 Lua 是作为嵌入式脚本的最佳选择。 Lua 脚本在游戏领域大放异彩,大家耳熟能详的《大话西游II》,《魔兽世界》都大量使用 Lua 脚本。 Java 后端工程师接触过的
义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。 Lua 中面向对象 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。 lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function
5")) #字符串print(type(None)) #空值print(type(True)) #布尔型print(type([])) #列表 2、数据类型的转换number = 3 #定义变量str_number = str(number) #转化成字符串print(
用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。let s = 'Hello world
用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。let s = 'Hello world
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来
Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。以下列出了一些正确的标示符: mohd zara