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前言SpaceVim 是一个模块化的 Vim IDE,针对 lua 这一语言的支持主要依靠 lang#lua 模块以及与之相关的其它模块。 的这篇文章主要介绍如何使用 SpaceVim 搭建 lua 的开发环境,侧重介绍跟 lua 开发相关使用技巧。 在阅读这篇文章之前,可以先来看看使用
false 连接符 Lua 中对字符串的连接使用符号..,而不是像其他语言使用+,加号在 Lua 中代表运算。 name = "Hello" .. " " .. "ChenPi" print(name) -- Hello ChenPi print("Lua " .. name
字符串处理 对字符串内容进行处理。 连接参数 字符串处理连接器无需认证,无连接参数。 去除数字 输入参数 输入参数说明如表1所示。 表1 去除数字输入参数说明 参数 必填 说明 输入字符串 是 输入字符串。 输出参数 输出参数说明如表2所示。 表2 去除数字输出参数说明 参数 说明
时执行其他指定代码,,, 也就是我们通常的if( ){ } else { } Lua的控制结构条件语句表达式结果可以是任何值,因为它认为false和nil为假,true和非nil为真,,要注意的是Lua中的0是true,,, 小例: if( 布尔表达式 1) then --[ 布尔表达式
Lua 模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个
系统中只存在一份,就可以了。存在多份也是浪费内存资源。然而在Java中只要是new的信息都会在堆上开辟一个新的空间,为了解决这个问题,JVM中才出现了字符串常量池的概念。但是只有直接用""修饰的字符,才会被加入到常量池中,当再次用""创建的时候,会首先从常量池中去获取。 String
v)end 脚本执行结果为: $ lua table_test.lua key : value 10 : 33 不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。 实例 -- table_test2.lua 脚本文件local 
arr[180]; } var; 要在一个VARCHAR宿主变量中存储一个字符串,该宿主变量必须被声明为包含零字节为终止符长度的字符串。字段arr存放以零字节为终止符的字符串,字段len保存存储在arr中的字符串的长度,计算长度时不包括终止符。当宿主变量被用于一个查询的输入时,如果s
arr[180]; } var; 要在一个VARCHAR宿主变量中存储一个字符串,该宿主变量必须被声明为包含零字节为终止符长度的字符串。字段arr存放以零字节为终止符的字符串,字段len保存存储在arr中的字符串的长度,计算长度时不包括终止符。当宿主变量被用于一个查询的输入时,如果s
Lua 元表: 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 (注意每个元方法都是由两个下划线开头
## 1. 前言 字符串在C语言里使用非常多,因为很多数据处理都是文本,也就是字符串,特别是设备交互、web网页交互返回的几乎都是文本数据。 字符串本身属于字符数组、只不过和字符数组区别是,字符串结尾有’\0’。 字符串因为规定结尾有`'\0'`,在计算长度、拷贝、查找、拼接操作都很方便。
arr[180]; } var; 要在一个VARCHAR宿主变量中存储一个字符串,该宿主变量必须被声明为包含零字节为终止符长度的字符串。字段arr存放以零字节为终止符的字符串,字段len存放存储在arr中的字符串的长度,计算长度时不包括终止符。当宿主变量被用于一个查询的输入时,如果s
arr[180]; } var; 要在一个VARCHAR宿主变量中存储一个字符串,该宿主变量必须被声明为包含零字节为终止符长度的字符串。字段arr存放以零字节为终止符的字符串,字段len存放存储在arr中的字符串的长度,计算长度时不包括终止符。当宿主变量被用于一个查询的输入时,如果s
下表列出了 Lua 语言中的连接运算符与计算表或字符串长度的运算符: 操作符 描述 实例 .. 连接两个字符串 a..b ,其中 a 为 "Hello " , b 为 "World", 输出结果为 "Hello World"。 # 一元运算符,返回字符串或表的长度。
后返回结果字符串。如果未指定填充字符,则使用“ ”进行填充。 replace函数 将字符串中的匹配字符串替换成指定的字符串,如果未指定替换字符串,则将匹配的字符串从原来的字符串中删除。 reverse函数 将字符串转换成反向顺序的字符串。 repeat函数 将字符串重复指定次数。
编译,运行。 一个完整的 Lua 解释器不过 200 k,在目前所有脚本引擎中,Lua 的速度是最快的。这一切都决定了 Lua 是作为嵌入式脚本的最佳选择。 Lua 脚本在游戏领域大放异彩,大家耳熟能详的《大话西游II》,《魔兽世界》都大量使用 Lua 脚本。 Java 后端工程师接触过的
/Users/dengjoe/lua/?.lua;./?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?/init
第一个 Lua 程序 交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。 Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: $ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org
表示双精度类型的实浮点数 string 字符串由一对双引号或单引号来表示 function 由 C 或 Lua 编写的函数 userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构 thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative
义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。 Lua 中面向对象 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。 lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function