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Lua 采用了自动内存管理。 这意味着你不用操心新创建的对象需要的内存如何分配出来, 也不用考虑在对象不再被使用后怎样释放它们所占用的内存。 Lua 运行了一个垃圾收集器来收集所有死对象 (即在 Lua 中不可能再访问到的对象)来完成自动内存管理的工作。 Lua 中所有
和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能 Lua的特点:
Lua 表示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。 最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。 Lua 不允许使用特殊字符如
多返回值 Lua函数可以返回多个结果值,比如string.find,其返回匹配串"开始和结束的下标"(如果不存在匹配串返回nil)。 > s, e = string.find("www.runoob.com", "runoob") > print(s, e) 5
代码如下: local GameLogic = {} function GameLogic:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index
循环体,循环语句是由循环体及循环的终止条件两个部分组成,, Lua语言提供了以下几种循环处理方式: while循环 : while(循环条件) do 循环体 end Lua for循环 Lua的for循环分为两大类: 数值for循环,泛型for循环 数值for循环:
任意(自动转为String) 是 需要被替换的字符串。 new 任意(自动转为String) 是 替换后新的字符串。 count Number 否 替换次数,可选项。如果不设置count,则表示替换所有。 返回结果 替换后的新字符串。 函数示例 测试数据:无 加工规则 e_set("str_replace"
字符串处理 对字符串内容进行处理。 连接参数 字符串处理连接器无需认证,无连接参数。 去除数字 输入参数 输入参数说明如表1所示。 表1 去除数字输入参数说明 参数 必填 说明 输入字符串 是 输入字符串。 输出参数 输出参数说明如表2所示。 表2 去除数字输出参数说明 参数 说明
if,elseif,else 关键字组成,并且 以 end 关键字结尾。条件表达式的结果可以是任何值。Lua 中将 false 和 nil 当作假,其他值都作为真(0和空字符串也当作真)。 -- 定义1 if 表达式 then 语句块 end -- 定义2 if 表达式 then
null,这个东西可以追溯到其官方文档lua-nginx-module. The ngx.null constant is a NULL light userdata usually used to represent nil values in Lua tables etc and is
index):input为要截取的字符,split为分隔符,Index为要截取第index个分隔符左(index为正)或右(index为负)的字符串。 拿个人的一个字符串举例:'Provider="RiskManagement" finalScore="65" RGID="100397278"'
200 k,在目前所有脚本引擎中,Lua 的速度是最快的。这一切都决定了 Lua 是作为嵌入式脚本的最佳选择。Lua 脚本在游戏领域大放异彩,大家耳熟能详的《大话西游II》,《魔兽世界》都大量使用 Lua 脚本。Java 后端工程师接触过的 api 网关,比如 Openresty ,Kong 都可以看到
table 2 字符串(string) 双引号和单引号括起来的字符串使用无差别,都可以对转义字符进行转义。 > print('单引号括起来的字符串\n\r这是换行后内存!') 单引号括起来的字符串 这是换行后内存! > print("双引号括起来的字符串\n\r这是换行后内存!")
Lua是用C写的脚本语言。是巴西人创造的,葡萄牙语是月亮的意思。 《我的世界》游戏里使用了Lua。Lua是openresty的工作语言。 openresty就是基于nginx和Lua,内部集成了大量精良的Lua库, 我们可以使用Lua调动Nginx支持的各种C和Lua模块, 或用
Lua 提供了 debug 库用于提供创建我们自定义调试器的功能。Lua 本身并未有内置的调试器,但很多开发者共享了他们的 Lua 调试器代码。 Lua 中 debug 库包含以下函数: 序号 方法 & 用途 1. debug(): 进入一个用户交互模式,运行用户输入的每个字符串。
在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。 Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。 Lua 函数主要有两种用途: 1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;
第四,如果返回的第一个值为nil循环结束,否则执行循环体。 第五,回到第二步再次调用迭代函数 在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素。Lua 的迭代器包含以下两种类型: 无状态的迭代器 多状态的迭代器 无状态的迭代器 无状态的迭代器是
或使用一个当前输入文件和一个当前输出文件。 以下为 file.lua 文件代码,操作的文件为test.lua(如果没有你需要创建该文件),代码如下: 实例 -- 以只读方式打开文件file = io.open("test.lua", "r")-- 设置默认输入文件为
字符串字符串(character string)是一个或多个字符的序列"asdfghjkl"1char类型数组和null字符C语言没有专门用于存储字符串的变量类型,字符串都被存储在char类型的数组中。数组由连续的存储单元组成,字符串中的字符被存储在相邻的存储单元中,每个单元存储
大多数数据库提供程序都需要某种形式的连接字符串才能连接到数据库。 有时,此连接字符串包含需要保护的敏感信息。 在开发、测试和生产等环境之间移动应用程序时,可能还需要更改连接字符串。ASP.NET Core在 ASP.NET Core 中,配置系统非常灵活,连接字符串可以存储在 appsettings