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持。 云服务器下有多路会话时,仅支持安装XR Linker插件。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“云服务器列表”。 在云服务器列表页面,勾选需要安装XR Linker插件的云服务器。 系统支持批量勾选多台,同时安装XR Linker插件功能。
表1 云服务器上部署的应用状态一览 云服务器上部署的应用状态 说明 运行中 设备与该云服务器正在连接中,且在使用该应用的过程中。 未运行 该应用已在当前云服务器上成功安装。 等待安装 该应用正在等待云服务器对其进行安装。 安装中 该应用正在被当前云服务器安装的过程中。 安装失败 该
brand,protocol_type。X-Subject-Token需要添加在请求头中,请参考VR云渲游平台节点调度API。 确保安全组配置中已放通所有UDP端口、TCP/10100-10101、TCP/10200-10201、TCP/10300-10301端口。 父主题: 客户端开发
路会话型云服务器。切换为单路会话型云服务器后,同一时刻该云服务器上部署的应用只能连接一台设备,不支持同时连接多台设备。 具体操作,请参见“切换云服务器类型”。 调用API方式 问题描述: 通过调用接口渲染节点调度连接应用,应用下有闲置多路会话型云服务器,但调度失败。 处理方法:
登录管理控制台。 在管理控制台左上角,选择待查看监控指标的区域。 在服务列表页,选择“管理与部署 > 云监控服务”。 单击左侧导航栏的“云服务监控 > VR云渲游平台”。 选择一台云服务器,单击操作列的“查看监控指标”,查看云服务器的监控指标详情。 父主题: 监控
删除当前应用安装包 系统弹窗提示您,是否确认修改应用安装包。您可以在确认信息内二次调整是否修改相关区域安装包: 被勾选的区域将使用新安装包进行应用重新安装。 未勾选的区域,不会进行应用安装包的修改和安装。 图3 修改应用安装包 确认无误后,单击“确定”。 修改3D应用的应用安装包时,若
SDK导入 WebSdk需要客户结合自身业务需求搭建web服务器并集成sdk使用。 自行搭建一个web服务器,将wwwroot下的文件拷贝到web服务器的静态资源目录下。 父主题: 客户端开发
南-广州、华北-北京四。 应用图片仅支持jpg、png、bmp格式、大小2MB以内的图片。 应用安装包仅支持.zip格式。 应用安装包上传至OBS桶时,仅支持一级目录路径。 应用安装包中的应用启动文件必须是.exe文件。
终端节点 终端节点(Endpoint)即调用API的请求地址,不同服务不同区域的终端节点不同,您可以从地区和终端节点中查询服务的终端节点。 父主题: 使用前必读
和多路会话的云服务器上均可启动渲染任务。 false,表示不支持多路会话的云服务器。此时,只能在单路会话的云服务器上启动渲染任务。 默认值:false。 resolution 否 String GPU云服务器传给设备的画面分辨率(该参数仅对3D应用生效)。 允许输入480p,54
SteamVR。 如需使用XR Linker,请参见安装XR Linker插件。 如需使用第三方插件,请参见本节内容。 约束与限制 系统暂不支持在云服务器创建成功后安装第三方插件。请提前准备第三方插件,并在创建弹性云服务器时安装。 第三方插件制作方法 请参考其他用户在论坛分享的制作教程:https://bbs
Server Error 请求未完成。服务异常。 502 Bad Gateway 请求未完成。服务器从上游服务器收到一个无效的响应。 503 Service Unavailable 请求未完成。系统暂时异常。 504 Gateway Timeout 网关超时。 父主题: 附录
SDK概述 VR云渲游平台服务软件开发工具包(CVR SDK,VR Cloud Rendering & Gaming Platform Software Development Kit)是对CVR服务提供的客户端API进行的封装。用户直接调用SDK提供的接口函数即可实现使用不同类
VR云渲游平台支持哪些VR应用? 平台支持SteamVR插件开发的unity或UE4应用,该类应用无需二次开发即可无缝在VR云渲游平台部署并运行。
储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用Region和专属Region,通用Region指面向公共租户提供通用云服务的Region;专属Region指只承载同一类业务或只面向特定租户提供业务服务的专用Region。 详情请参见区域和可用区。 可用区(AZ,Availability
集群的状态为“运行中”、“变更失败”、“删除失败”。 集群中没有应用、且没有GPU加速型云服务器。 如果集群中显示的资源不为0,请先删除应用。具体操作请参见删除应用。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“集群管理”。 单击右上角的“删除”,并单击“是”,删除集群。
台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建应用。 已完成安装客户端操作。 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。 Android SDK集成开发 在用户终端设备(如头显)安装客户端,该客户端用于连接头显和VR云渲游平台。
设备输入动作(头部转动或控制器操作等)到屏幕更新显示(从刷新的屏幕发出的光线)所需时间,单位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指
VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败 云服务器处于异常状态 安装应用失败 删除 安装应用失败,并提示:解压失败 安装应用失败,并提示:下载应用软件失败 2021-01-22 第三次正式发布。 修改 头显一直显示“等待连接中” 2020-12-15 第二次正式发布。 新增 安装应用失败,并提示:解压失败
基本概念 产品基本概念 区域和可用区