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获取云手机列表 参考《云手机服务器API参考》的“查询云手机列表”章节获取云手机列表。 接口示例 GET https://{CPH Endpoint}/v1/{project_id}/cloud-phone/phones?phone_name={phone_name}&serve
当前应用的包名,${version_name}为当前应用的版本号,版本号可自行定义。 针对共享应用场景,部分应用在启动后,会进行资源文件的在线下载。对于此类应用,在执行当前操作前,建议先启动一次应用,待资源文件和补丁包下载完成后,再执行当前操作。后续以共享应用的方式安装到云手机后
建立SSH隧道时提示“Authorized users only. All activities may be monitored and reported.”,是什么意思? “Authorized users only. All activities may be monitored
为单台云手机安装应用 参考《云手机服务器API参考》的“安装apk”章节为单台云手机安装应用。 前提条件 云手机服务器所在Region的OBS桶中已经存放好对应的APK安装包。否则,需要上传安装包,可参考场景二:快速通过OBS Browser+上传下载文件进行上传。 确保已经配置
应用场景 云游戏 云游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明: 手机
如何调用API 构造请求 认证鉴权 返回结果
500 Internal Server Error 请求未完成,服务异常 501 Not Implemented 请求未完成,服务器不支持所请求的功能 502 Bad Gateway 请求未完成,服务器从上游服务器收到一个无效的响应 503 Service Unavailable
附录 云手机属性列表 云手机规格列表 服务器规格列表
公共参数 通用请求返回值 错误码 获取项目ID
通用请求返回值 异常响应 返回值 父主题: 公共参数
云手机规格列表 规格名称 规格说明 rx1.cp.c60.d10.e1v1 CPU 2U,Memory 3.5GB,存储10GB(注意:CPU有超分,实际只有1核) rx1.cg.c15.d30.e1v1 CPU 2U,Memory 8GB,存储30GB kg1.cp.c100.d10SSD