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用户授权KooMap权限步骤如下: 创建用户组并授权。 在IAM控制台创建用户组,并授予KooMap的操作员权限“KooMap FullAccess”。 创建用户并加入用户组。 在IAM控制台创建用户,并将其加入1中创建的用户组。 用户登录并验证权限。 新创建的用户登录控制台,如能进入KooMap首页,则表示“KooMap
oundation.zip。压缩包下载地址请参考下载SDK。 在解压的文件夹中找到CloudBuildOutput文件夹,并将该文件夹里面的Demo-xx.zip解压到同级目录,解压后得到一个Assets文件夹。 图1 解压Demo压缩包 在解压的“Cyberverse-HTFoundation
public static VPS_RESULT: string = 'VPS_RESULT'; //vps状态事件码 public static VPS_TRACKING: string = 'VPS_TRACKING'; //scene实例事件码 public static
在“项目名称”文本框中填写项目名称。 “目录”选择项目存放的路径。 “AppID”选择“测试号”。 “后端服务”选择“不使用云服务”。 “开发模式”选择“小程序”。 “模板选择”选“不使用模板”。 单击“创建”,完成小程序工程创建。创建完成后,工程目录如图2。 图2 目录名称 新建文件并导入SDK。 在工具的资
快速上手AR地图生产服务 对外业采集的图像数据进行加工处理,生成AR地图成果数据,供AR地图运行服务使用。 操作视频 本视频介绍使用AR地图生产服务的操作步骤,演示如何使用AR地图生产服务的操作。 使用流程 图1 AR地图生产服务使用流程 前提条件 使用KooMap服务前,请您确保已满足以下条件:
下载并解压XRLightSDK 请下载XRLightSDK软件包和软件包的完整性校验文件,并解压软件包。 SDK软件包中的目录结构: workers文件夹:工程引用的worker。 XRClient.d.ts文件:申明文件。 XRClient.js:SDK的核心逻辑。 收集AK/SK信息 表1
常用操作 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用
HTTP方法 方法 说明 GET 请求服务器返回指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行non-CRUD操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 PUT 请求服务器更新指定资源。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。当资源不存
iOS:手机连接Mac操作系统电脑,连接后在电脑的“iPhone > 文件”里面找到导入的应用名,应用名下有ini文件夹,请把配置了如下命令的ini文件拖入ini文件夹即可。 配置样例: loglevel:UPDATE debugger_ctrl_switch:ON fixed_location_switch:ON
// 向服务器请求签名 hwar.getToken().then((res) => { // 获取成功 }).catch((err) => { // 获取失败 }); 设置并检查AR会话开启前的相关配置。 配置操作包括创建会话、设置位置、检测陀螺仪。 创建会话:用于启动相机及SLAM。
配置说明 数据名称 必填项。 输入数据名称。 名称不可重复。 数据类型 必选项。 目前仅支持“Insta360”。 上传数据 单击“上传文件夹”上传本地的全景视频。 如上传数据错误,可删除重新上传。 数据描述 选填项。 输入待上传数据的相关描述。 单击“确定”,开始上传数据。 您还可以对数据上传任务做如下操作:
AR地图运行服务可在KooMap管理控制台开通。 环境要求 已安装配置NodeJS环境。 已安装代码编辑器,如Visual Studio Code。 已安装Web服务器,如http-server、VSCode插件live-server、Tomcat等。 Windows系统电脑已安装Chrome浏览器或基于
const string BASE_URL = ""; } 创建HTFoundationOrigin。 单击Unity菜单栏“Custom Tools > Create”中的“HTFoundationOrigin”,Unity会自动创建Prefab。 配置功能。 展开“HTFoundat
GetHTSystem().GetWorldControl().GetSecondaryOffset();//(x轴和z轴,y轴无偏移) 父主题: 创建HTFoundation会话
创建HTFoundation会话 概述 开发指导 注意事项 父主题: HTSDK使用手册
undationScene,它是一个只包含HTFoundationOrigin预制体的场景。您可以直接在这个场景进行二次开发。 父主题: 创建HTFoundation会话
图1 工作流程 创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest.json,输入指定命令,Unity3D将会
要重试该请求。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。 500 Internal Server
vpsFloor Integer 参数解释: 楼层信息,表示服务所在的楼层编号。 取值范围: 不涉及。 VpsCode Integer 参数解释: 状态码,用于表示服务的状态或结果。 取值范围: 0:成功。 1:无法提供服务。 2:相机位姿错误。 3:低置信度。 4:GPS位置错误。
流程如图1所示。 图1 工作流程 准备工作。 下载WebARSDK、收集AK/SK信息、开通关联服务。 创建H5移动端工程。 使用原生或者流行框架(如Vue、React)创建H5移动端工程。 引入WebARSDK文件。 下载、解压WebARSDK包,并将下载WebARSDK包放入