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使用限制 实时语音识别 一句话识别 录音文件识别 语音合成 录音文件极速版 父主题: 开发准备
使用场景 local-read-async-double-write(读写本地异步写远端) 图1 local-read-async-double-write部署图 读写本地异步写远端,更适用于读多
使用该注解,你可以选择加加载的测试配置。 @CseStubConfig 使用该注解,默认使用本地模拟服务注册中心,同时可以通过listenPort参数修改监听端口,使用addLocations指定额外测试配置文件,覆盖原有cse的配置 @RunWith(NuwaRunner.class) @Contex
开通IoT边缘服务、IoTDA设备接入服务等 IoT边缘使用时,需要依赖IoTDA设备接入服务提供针对边缘节点和节点下的设备的完整的设备接入和设备管理能力,在使用IoT边缘服务之前,需自行开通设备接入(IoTDA)服务。
使用场景 本模块数据源创建支持single-read-write(单读写),local-read-single-write(本地读单写)2种模式,同时SDK内置实现了读写分离,可通过配置RANDOM(随机)或ROUND_ROBIN(轮询)负载均衡算法,搭配MAS可
使用场景 本模块客户端创建支持single-read-write(单读写),local-read-single-write(本地读单写),double-write(本地读双写)3种模式,其中redis节点可配置cluster(集群), master-slave(主从)
使用场景 本模块数据源创建支持single-read-write(单读写),local-read-single-write(本地读单写)2种模式,同时SDK内置实现了读写分离,可通过配置RANDOM(随机)或ROUND_ROBIN(轮询)负载均衡算法,搭配MAS可实现
使用场景 本模块客户端创建支持single-read-write(单读写),local-read-single-write(本地读单写),double-write(本地读双写)3种模式,其中redis节点可配置cluster(集群), master-slave(主从)
下载并安装AMD的OpenGL ES2.0的模拟器 【AMD:老牌模拟器,已经随着AMD的手持设备业务一起卖给Qualcomm。这款模拟器基本上中规中矩,用于 桌面开发OpenGL ES 2的开发没问题。它的扩展能满足常见的特效需要,兼容性和速度也不错。AMD的OpenGL ES模拟器对ES标准的支持程
master: ds2 上面配置,仅ds0使用了ShardingSphereDataSource,ds1仍使用HikariDataSource,如果ds1也需要使用ShardingSphereDataSource,将ds1的type和ymlFile同样配置即可。
使用自制代理镜像 如果您在迁移时使用自制代理镜像,需要您自行将代理镜像制作成私有镜像,并修改配置文件。制作代理镜像的方法请参考制作Windows空壳镜像和制作Linux空壳镜像。 自制代理镜像说明 SMS为了提供更好、更安全的服务,只提供标准版
如何在eNSP配置nat外网访问技术 实验拓扑: 实验需求: 1、为了使网络互通,请在ROUTER和GW上配置对应的明细静态路由,实现全网互联; ROUTER可以配置一条默认路由,也可以分开匹配三条,也可以汇总为10.0.0.0/8网段 2、根据教育部要求,需要对网络进行一些限制,具体如下:
使用指南 本节将以使用deploy-functiongraph-action为例,介绍actions和workflows在开发中的使用。 本节仓库目录结构以deploy-functiongraph-workflow-sample为准,在使用我们开发的action
数据上报及验证数据是否转发成功 使用MQTT模拟器连接到平台(模拟器使用请参考:使用MQTT.fx调测)。 使用模拟器进行属性上报(参考:设备属性上报)。 上报内容如下:
使用场景 使用“在线像素绘图工具应用模板”快速创建应用。 背景说明 本文档将以“在线像素绘图工具应用模板”为例,使用DevStar服务快速创建、部署一个应用。 前提条件 拥有华为云账号(非IAM账号)。
运行模拟器安装app,报错信息如下: 翻译一下就是:这个软件不能被安装:安装失败是因为手机存储空间不足。 所以,我们需要把模拟器中不需要用的app卸载给它腾出空间,或者再创建一个模拟器。
虚拟桌宠模拟器:VPet-Simulator,一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序 虚拟桌宠模拟器 一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序 获取虚拟桌宠模拟器 OnSteam(免费) 或 通过Nuget内置到你的WPF应用程序 1.虚拟桌宠模拟器 详细介绍
SDK使用 创建SparkRTC引擎。具体接口请参见initialize。const engine = new HRTCEngine() engine.initialize(appId, countryCode, enableHaTrace, logInfo)
使用前必读
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