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在左侧导航栏,选择“云服务器列表”。 云服务器列表页面显示了所有已创建的GPU加速型云服务器。如果云服务器较多,您可以在云服务器列表的右上方,根据名称、云服务器ID、云服务器所属应用等信息,单击进行过滤查询。 图1 云服务器列表 查看云服务器详情,包括云服务器编号、连接状态等。 如需查看当前云服务器的连接信息,单击展开云服务器详情。
查看监控指标 本节介绍如何查看实例的监控数据。 操作步骤 登录管理控制台。 在管理控制台左上角,选择待查看监控指标的区域。 在服务列表页,选择“管理与部署 > 云监控服务”。 单击左侧导航栏的“云服务监控 > VR云渲游平台”。 选择一台云服务器,单击操作列的“查看监控指标”,查看云服务器的监控指标详情。
查看设备详情 操作场景 设备列表页面显示了所有连接过VR云渲游平台的设备信息。您可以参考本节操作查看设备详情。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“设备列表”。 根据设备当前状态,分为“运行中”与“未运行”两个页签展示,如图1和图2所示。
鼠标悬停在右上角的用户名,选择下拉列表中的“我的凭证”。 在“API凭证”页面,查看IAM用户名、账户名、项目名称信息。 在左侧服务列表中选择“VR云渲游平台”,在“应用管理”中选择应用ID。如果没有应用,请先创建应用。 在IAM_API终端节点查找区域对应的终端节点信息,选择全局终端节点或资源所在区域的终端节点。
查看应用详情 操作场景 应用创建成功后,您可以在“应用管理”页面查看详情,包括但不限于: 应用的基本信息 连接过该应用的设备信息 部署了该应用的云服务器信息 应用相关的监控指标,如用户使用应用的体验数据 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧
该应用在当前云服务器上安装失败。您可以移动鼠标至“安装失败”,查看具体原因。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“云服务器列表”。 单击“操作”列下的“查看应用”。 查看已安装应用 图1 云服务器列表-查看应用 卸载已安装的应用 在“查看应用”页面,单击“操作”列
检查云服务器安全组是否放通对应端口。 操作步骤 在头显连接的时候,检查云服务器列表页的云服务器是否状态为正常,如图1所示。 如果云服务器状态由“闲置”变为“正常”,表示头显已连接至VR云渲游平台,请直接跳转至2。 如果云服务器状态一直处于“闲置”,请跳转至5。 图1 查看云服务器状态 检查云
渲染节点调度 功能介绍 一般由设备调用,用于获取已安装指定应用的GPU云服务器的IP地址、端口等信息。 接口约束 无 URI POST /v2/cvr/render-tasks 该接口需要使用global终端节点调用。 请求参数 表1 请求参数 参数 是否必选 参数类型 描述 application_id
> VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“集群管理”。 查看集群详情。 当前页面显示了该集群已管理的区域、应用、云服务器、设备数量,如需查看具体的应用清单、云服务器列表或设备信息,请单击对应的数字。 图1 查看集群信息 父主题: 集群管理
云服务器上创建会话的个数,即同时连接该云服务器的设备数量上限。 3D应用云服务器会话连接端口号包括所有UDP端口,TCP端口从TCP/10100、TCP/10200、TCP/10300依次递增,如:2路,需放通所有UDP端口、TCP/10100-10101、TCP/10200-10201、TCP/10300-10301。
ken需要添加在请求头中,请参考VR云渲游平台节点调度API。 确保安全组配置中已放通所有UDP端口、TCP/10100-10101、TCP/10200-10201、TCP/10300-10301端口。 父主题: 客户端开发
如果创建云服务器时已注入脚本,请查看创建云服务器时选择的委托权限是否正确。 查看云服务器的委托信息。 登录控制台,选择“计算 > 弹性云服务器”。 在云服务器列表页,单击云服务器名称。 查看云服务器详情。 图1 云服务器列表 在“基本信息 > 管理信息”栏,查看云服务器当前使用的委托。
渲染节点调度(区域级) 功能介绍 一般由设备调用,用于获取指定区域下,已安装指定应用的GPU云服务器的IP地址、端口等信息。 接口约束 无 URI POST /v1/{project_id}/cvr/node/scheduler 该接口需要使用区域级终端节点调用,例如需进行华北-
public void setPort(int port) 【功能说明】 GPU默认监听端口是9944,如果您更改了GPU监听端口(如使用沙箱模式),则需要使用该接口修改客户端访问端口号 【请求参数】 port:指定头显发送连接请求的目的端口信息。 否 public String in
ID的获取方法。 是 void setPort(int port) 【功能说明】 GPU默认监听端口是10020,如果您更改了GPU监听端口(如使用多路会话模式),则需要使用该接口修改客户端访问端口号 【请求参数】 port:指定设备发送连接请求的目的端口信息。 否 std::string in
Virtual Data Center Workstation,填写参数信息: 一级许可证服务器:填写部署的License Server的IP地址。 端口号:设置为“7070”。 图4 管理许可证 单击“应用”,并等待。 约2分钟后,系统提示“您的系统已获Quadro Virtual Data
单击“返回应用管理列表”,返回“应用管理”页面,在应用列表中查看新创建的应用。 图7 查看新创建的应用 平台为每一个应用生成了唯一标识符“ID”,在后续SDK开发中,用户使用该ID来设置AppID从而确认设备连接指定应用。 查看新创建的云服务器状态。 在左侧导航栏选择“云服务器列表”,查看云服务器信息。 新创建的云
安装APK 将设备通过USB连接至PC。 执行以下命令,查看设备状态为“已连接”。 adb devices 图1 设备已连接 执行以下命令,安装APK至设备。 adb install ***.apk 命令行返回success表示安装成功。 父主题: 客户端开发
修改过程中会涉及重装系统操作,请谨慎操作。 3D应用云服务器会话连接端口号包括所有UDP端口,TCP端口从TCP/10100、TCP/10200、TCP/10300依次递增,如:2路,需放通所有UDP端口、TCP/10100-10101、TCP/10200-10201、TCP/10300-10301。
为“/v3/auth/tokens”。 query-string 查询参数,是可选部分,并不是每个API都有查询参数。查询参数前面需要带一个“?”,形式为“参数名=参数取值”,例如“?limit=10”,表示查询不超过10条数据。 例如您需要创建IAM用户,由于IAM为全局服务,