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接口总览 本章节介绍了全平台C++ SDK的IHRTCConnection接口详情。 初始化等基础接口 表1 初始化等基础接口 接口 描述 release 释放IHRTCConnection对象资源 getRoomId 获取当前连接房间号 setNetworkBandwidth 设置网络带宽限制
可以同时播放给其他与会者听。 可以播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现播放音乐文件 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音乐文件 调用startAudioFile播放音乐文件,目前仅支持本端播放。
setDefaultSpeakerModel - (int)setDefaultSpeakerModel:(HWRtcSpeakerModel)speakerModel; 【功能说明】 设置默认的声音播放模式,在房间外调用。 【请求参数】 speakerModel:声音播放模式
事件回调(IHRTCConnectionVideoFrameObserver) 事件回调(IHRTCEncDecryptFrameObserver) 父主题: 接口参考
若摄像头不打开,是否显示默认的人像图标? 如果获取不到摄像头 ,但是能获取到麦克风,则视频是黑屏,音频有流。如果麦克风和摄像头都获取不到,则本地预览失败,不会显示默认的人像图标。 退出房间后摄像头没关,是不是需要释放摄像头? 退出房间不需要手动释放摄像头,会自动关闭,不再采集摄像头。 如何鉴权?在什么时候鉴权? 具体请参见接入鉴权。
RTC.31000001 session校验失败 程序或环境问题 RTC.31000003 内部异常 程序或环境问题 RTC.31000004 认证失败 用户使用问题 RTC.31000005 请重试 用户使用问题 RTC.31000006 需要时钟同步 用户使用问题 RTC.31000007
共享程序窗口的时候还可以指定共享该程序窗口的矩形区域。 接口调用流程 实现屏幕共享 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 共享桌面 加入房间后可以调用getScreenShareSources获取屏幕共享对象列表,然后遍历找到其中HRTCScreenShareSourceInfo
用户昵称,用户标识,长度不超过HRTC_MAX_USERNAME_LEN。 const char* authorization 签名,鉴权私钥请在应用管理中获取,签名的具体生成方法请参见接入鉴权。支持最大长度为1024。 long long ctime UTC时间戳, 单位:秒。 const char*
app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture (true) 加入房间前调用此接口打开自采集功能。 m_pRtcEngine->setExternalAudioCapture(true
接口总览 本章节介绍了Android SDK的HRTCConnection接口详情。 HRTCConnection按照其功能可分类为:初始化等基础接口、房间功能、音频管理、视频管理、屏幕共享。 单击下图中相应接口名称,可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 表1 初始化等基础接口
setAudioMixingVolume (volume) 获取音频文件总时长 音频文件播放成功后,可以调用getAudioMixingDuration获取音频文件总时长,用于刷新界面进度条的总时长。 localStream.getAudioMixingDuration() 获取音频文件播放进度 音频文件播放
支持播放wav、pcm和单声道mp3音频文件。可以播放本地或在线音乐文件。 接口调用步骤 实现过程 加入房间 参考接口调用步骤中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音乐文件 调用startAudioFile接口可以播放一个音乐文件。同一时刻只能播放一个音乐文件。 engine->st
到的音频信号或视频帧进行修改。 原始视频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 接口调用流程 实现原始视频数据(视频前后处理) 注册视频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调用setVideoFrameObserver方法进行注册。
共享程序窗口的时候还可以指定共享该程序窗口的矩形区域。 接口调用流程 实现屏幕共享 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 共享桌面 加入房间后可以调用getScreenShareSources获取屏幕共享对象列表,然后遍历找到其中HRTCScreenShareSourceInfo
到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调用setAudioFrameObserver方法进行注册。
char* signature, long long ctime) 【功能说明】 鉴权签名过期,收到onAuthorizationExpired签名鉴权过期回调后,更新鉴权签名。 【请求参数】 signature:鉴权签名字符串。 ctime:过期时间。 【返回参数】 0:方法调用成功。 >
初始化等基础接口 sharedEngine + (instancetype)sharedEngine; 【功能说明】 创建连麦引擎实例。 【请求参数】 无 【返回参数】 返回引擎实例对象。 destroy - (void)destroy; 【功能说明】 注销引擎。 【请求参数】 无
getAudioTrack 获取流的音频轨道。 getVideoTrack 获取流的视频轨道。 getType 获取流类型。 on 注册流对象事件回调接口。 off 取消注册流对象事件回调接口。 getStreamInfo 获取流信息。 getVideoSnapshot 获取视频截图 play
*_Nonnull)signature time:(long long)time; 【功能说明】 鉴权签名过期,收到onAuthorizationExpired签名鉴权过期回调后,更新鉴权签名。 【请求参数】 signature:鉴权签名字串。 time:过期时间。 【返回参数】 0:方法调用成功。 >
原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine