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app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture (true) 加入房间前调用此接口打开自采集功能。 m_pRtcEngine->setExternalAudioCapture(true
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutput打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染
ure(true, sample, 1); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频数据大小:10 * sample * channel
需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture 加入房间前调用此接口打开自采集功能。 [_rtcEngine setExternalAudioCapture:YES
事件回调(IHRTCConnection) 本章节介绍了全平台C++ SDK的回调接口IHRTCEngineEventHandler的详情。 表1 回调 接口 描述 onError 错误回调。 onWarning 警告回调。 onConnectionChangedNotify 连接状态改变回调。
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染
与会者。屏幕共享可以共享整个桌面,也可以共享某一个程序窗口。共享程序窗口的时候还可以指定共享该程序窗口的矩形区域。 接口调用流程 实现屏幕共享 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 共享桌面 加入房间后可以调用getScreenShareSources获取屏
屏幕共享用于在音视频会议中,把一个与会者的屏幕内容,以视频的方式分享给其他与会者。屏幕共享可以共享整个桌面,也可以共享某一个程序窗口。 接口调用流程 实现屏幕共享 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 创建并播放共享流 入会后调用isScreenShareSupported检测
BS中。还可以通过设置回调地址获取录制任务状态通知。 录制:在实时音视频互动过程中,可以通过调用实时音视频API开启、查询和控制云端录制任务。SparkRTC服务会根据API中的录制规则ID对实时音视频互动画面进行单流录制。 查看录制文件:录制完成后,在已配置的回调地址中会收到录
requireRenderVideoFrame() { // 是否需要开启后处理 return false; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setVideoFrameObserver onVideoFrameCapture onVideoFrameRender
e() { // 是否需要开启全部音频混音数据回调 return false; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setAudioFrameObserver onAudioFramePlayback onAudioFrameMixed
段通话的起止时间。单击“查看事件”还可查看用户在该房间中的所有操作事件,具体事件类型及ID请参见表1。 房间画像信息:可查看总用户数、最大在线用户数、累计异常用户数、加入房间/5秒加入房间成功率、5秒加入房间成功率、推拉流成功率、录制成功率和音视频卡顿率。 用户列表:可查看每个用
client.enableTopThreeAudioMode(true) 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤。 设置音频最大三方音量值 调用setVolume4TopThree接口可以设置音频最大三方模式的音量值,取值范围为[0,100]。 示例代码如下: // volume:音量值
(BOOL)requireRenderVideoFrame { Return YES; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setVideoFrameObserver requireCaptureVideoFrame requireRenderVideoFrame
与会者。屏幕共享可以共享整个桌面,也可以共享某一个程序窗口。共享程序窗口的时候还可以指定共享该程序窗口的矩形区域。 接口调用流程 实现屏幕共享 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 共享桌面 加入房间后可以调用getScreenShareSources获取屏
音视频进行录制。 若配置录制规则时,未开启自动录制功能,则加入SparkRTC房间后,您需要调用实时音视频API开启、查询和控制云端录制任务。SparkRTC服务才会根据接口中的录制规则ID对实时音视频互动画面进行录制。 回放录制文件:录制完成后,在已配置的回调地址中会收到录制任
(BOOL)requireRenderVideoFrame { Return YES; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setVideoFrameObserver requireCaptureVideoFrame requireRenderVideoFrame
dioFrame { // 返回值决定是否混音数据生效 return YES; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setAudioFrameObserver requireRecordAudioFrame requirePlaybackAudioFrame
dioFrame { // 返回值决定是否混音数据生效 return YES; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setAudioFrameObserver requireRecordAudioFrame requirePlaybackAudioFrame