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Unity:C:\...\AppData\LocalLow\{company name} \{product name} \ini Android:/sdcard/android/data/{pakagename}/files/ini iOS:手机连接Mac操作系统电脑,连接后在电脑的“iPhone
Unity导出Android apk:“Platform”选择“Android”,单击“Switch platform”。不勾选“Export Project”,单击“build”导出apk。 Unity导出Android项目:“Platform”选择“Android”,单击“Switch
GetJniAttach:子线程向Android客户端发送信息时需要使用。 mResRender:HTResRender.dll的实例。 mHostUrl:存储云端数字资源的域名。 mPlaformType:当前移动设备的平台(Android或iOS)。 isRequestDigital:是否需要加载数字资源。
准备Windows,安装Unity2020或以上版本以及Visual Studio。 准备iOS环境,安装Xcode。 准备Android环境,安装Android Studio。 如果您需要在华为手机上使用SDK,请咨询华为云专业服务团队。 父主题: HTSDK使用手册
number 路线选择策略。 1:最短距离 2:电梯优先 3:扶梯优先 -2:不坐电梯 -3:不走扶梯 isUseManyNaviPolicy 判断是否使用多路径规划配置值。 - - - boolean onReachFloor 导航出电梯后到达指定楼层;调用此方法通知启动AR。 floor
longitude: number; altitude: number; } GPS坐标的经纬度及海拔高度。 void searchArea 根据GPS判断地图服务区域。 areaData { location: { lon: number; lat: number; }; radius: number;
AK:"解密后的变量", SK:"解密后的变量" }); 调用API(以“hwar.searchArea”)验证引入效果。 // 根据GPS判断地图服务区域 hwar.searchArea({ "location": { "lon": xxx, "lat": xxx },
配置操作包括创建会话、设置位置、检测陀螺仪。 创建会话:用于启动相机及SLAM。 设置位置:用于设置已知地图服务区域的GPS坐标,提高后续视觉定位的精度。 检测陀螺仪:用于判断设备陀螺仪的有效性。 // 并发异步请求 Promise.all([hwar.createARSession(), setAreaGPSFun({